Unity2019发布Android应用的环境配置、ProjectSettings【Player和Graphics】参数设置

**加粗样式
提示:亲测Unity2019.4.3可用


前言

Unity从2019开始发布安卓平台应用和之前的版本有很大改变,近期项目有需要发布安卓应用,自己查阅资料结合自己测试,目前可以发布安卓应用并在安卓手机上测试通过。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、JDK和SDK配置

1.方式一:

自己下载jdk和sdk进行配置(此处对该方法不做赘述,如有需要可自行查找其他资料)。

2.方式二:

通过Unity Hub安装JDK和SDK,如图所示: ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/f399b11771e64bd5881fe66b5fc38058.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAaGVhbjMyNg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16#pic_center) ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/6f56970891f34298a93e3395c5aeee54.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBAaGVhbjMyNg==,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16#pic_center)

二、Unity中设置

1、ProjectSettings设置

1.1 在Unity中选择Edit—>ProjectSettings—>Graphics

按下图所示设置(这一步目的是解决项目中使用的一些shader在PC端和安卓端显示效果不一样的问题
在这里插入图片描述

1.2 在Unity中选择Edit—>ProjectSettings—>Player

1.2.1 Company Name必须修改,不能保持默认!
1.2.2 Resolution and Pressentation按着下图所示设置:

你好

设置成Landscape Left后,软件启动后默认向左旋转屏幕并横屏显示应用。

1.2.3Other Settings按着下图所示设置:

在这里插入图片描述

1.2.4 Publishing Settings设置:

①创建keystore(如果已存在也可以选择已有的),如图所示:
在这里插入图片描述
②设置密码和年限,如图所示:
在这里插入图片描述

③选择刚才创建的keystore并填写刚才设置的密码:
在这里插入图片描述

2.Preferences设置:

2.1External Tools按着下图所示设置:

在这里插入图片描述

2.2 通过UnityHub安装的JDK和SDK应用到其他版本Unity:

亲测Unity2019.4.34版本下载的JDK和SDk可以应用大Unity2019.4.30版本
按下图所示,把此三个文件夹放到其他版本Unity对应的路径下
在这里插入图片描述

总结

先介绍到这里,后续有新的问题会继续更新!文章中有不对的地方请留言,谢谢!

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值