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原创 UnityRenderstreamingWebRTCPeerConnection报错
当将云渲染版本升级到3.1.0-exp7后出现了WebRTCPeerConnection.cs初始化报错,这个错误是修改了云渲染中启动设置,SingnalingManager组件取消了RunOnAwake时出现的错误。其主要原因是SingnalingManager组件中_Run方法会判断启动参数数组,如果数组长度大于1的话,它会认为你要通过EvaluateCommandlineArguments来实现云渲染的参数设置。
2024-06-05 17:46:55
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原创 Unity TextMeshPro文字显示不全
点击我们创建的字体资产;找到FallBackFontAsset多创建几个同样的字体资产放进去,这样我们的字体就显示全了。
2023-04-18 11:13:31
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原创 Unity云渲染---提高云渲染画面质量
在测试云渲染画面时,发现在旋转摄像机时渲染的画面效果就会模糊,而提高渲染效果和比特率有关系,在Unity VideoStreamSender组件中比特率最高只能设置为10000,解决这个问题的方法就是在我们脚本中获取这个组件,对比特率重新赋值。
2023-04-13 21:40:03
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原创 unity云渲染----unity与前端通信
在我搞好Unity接收与发送消息后,然后开始测试,发现在WebAPP给的模板里VideoPlayer Sample可以接收到消息,Receiver Sample不能接收到消息,于是F12看了后台打印发现,VideoPlayer Sample与Receiver Sample差异,然后根据VideoPlayer Sample去改就ok了,在发送消息时也要判断是否有用户连接,当有用户连接时我们要发送消息直接将调用这个方法就行了。在这个类中可以看到他的一些成员是可以接收和发送消息的。
2023-04-13 18:09:28
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原创 UnityWebGL Templates
WebGL-Templates是我们打包WebGL的模板。模板内容需要去修改index.html、style.css文件。
2023-03-24 15:57:56
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原创 UnityHDRP,动态修改天空盒
UnityHDRP,动态修改天空盒老渲染通道和高清渲染通道对天空盒的要求替换天空盒想实现动态更换HDRP的天空盒,发现在使用新渲染管线的人还是很少,自能自己动手搞了。(如果有更好的方法请告知,谢谢!)老渲染通道和高清渲染通道对天空盒的要求在对天空盒要求上,老渲染管线和新渲染管线有很大区别,目前我就发现新的渲染管线只能用这种类型天空盒,官网上是这么说的“高清渲染管线不支持skybox材质,而是包含多个天空生成解决方案。”替换天空盒首先在Hierarchy面板上创建一个Sky and Fog Vol
2021-03-05 17:12:21
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原创 Unity---点击鼠标右键实现3D物体拖拽移动
Unity—点击鼠标右键实现3D物体拖拽移动思路要想通过鼠标拖拽物体需要拿到物体的世界坐标以及屏幕坐标.其次获取鼠标在屏幕中移动的偏移量代码 private Vector3 AOTIScreen; //用来获取物体在屏幕的坐标 private Vector3 MouseStartScreen;//用来获取鼠标按下时在屏幕的位置 private Vector3 MouseNewScreen;//用来获取鼠标按下时每帧的位置 private Vector3 valueScr
2020-10-10 17:18:38
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空空如也
空空如也
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