游戏属性可以分成2类:静态属性、动态属性
1.静态属性:该属性对于属性所属的对象是不会随着游戏进行而变化的
2.动态属性:该属性在游戏的进行过程中会进行变化。动态属性又可以分成2个子属性。基础属性、衍生属性
a.基础属性:就是该属性的具体数值不能通过其他属性计算而得
b.衍生属性:该属性的具体数值通过其他属性就可以计算而得。衍生属性的存在基本上是为了游戏过程中的逻辑计算的便利。或者体现复杂的世界性质。
举例说明:
客户端可以看到的力量随着等级变化而不同,同时可以通过分配额外的点数对于当前的力量进行加成。这里的力量就有着3个属性。
不同等级的力量值:静态属性
当前力量:基础属性
力量和其他属性计算出来的攻击力:衍生属性
属性的存储:
静态属性:配置文件
基础属性:数据库
衍生属性:初始化通过静态数据和基础数据计算而得。内存中存在
1.静态属性:该属性对于属性所属的对象是不会随着游戏进行而变化的
2.动态属性:该属性在游戏的进行过程中会进行变化。动态属性又可以分成2个子属性。基础属性、衍生属性
a.基础属性:就是该属性的具体数值不能通过其他属性计算而得
b.衍生属性:该属性的具体数值通过其他属性就可以计算而得。衍生属性的存在基本上是为了游戏过程中的逻辑计算的便利。或者体现复杂的世界性质。
举例说明:
客户端可以看到的力量随着等级变化而不同,同时可以通过分配额外的点数对于当前的力量进行加成。这里的力量就有着3个属性。
不同等级的力量值:静态属性
当前力量:基础属性
力量和其他属性计算出来的攻击力:衍生属性
属性的存储:
静态属性:配置文件
基础属性:数据库
衍生属性:初始化通过静态数据和基础数据计算而得。内存中存在