Qt多线程基础(二)线程同步之信号量

一、澄清概念

什么是信号量?

信号量的使用主要是用来保护共享资源,使得资源在一个时刻只有一个线程所拥有。是线程同步的重要手段之一,保证线程安全。

与互斥锁有何区别?

信号量不一定是锁定某一个资源,而是流程上的概念,比如:有A,B两个线程,B线程要等A线程完成某一任务以后再进行自己下面的步骤。

而线程互斥锁则是“锁住某一资源”的概念,在锁定期间内,其他线程无法对被保护的数据进行操作。在有些情况下两者可以互换。

Qt中的信号量长啥样?

Qt帮助中给出答案:


官方解释及示例:




二、实战演练

问题:实现生产者-消费者模型

解决:两个QSemaphore管理两个线程Producer(生产者),Consumer(消费者)

示例代码如下:

<span style="font-family:Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif;">#include <QtCore>
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
const int DataSize = 100000;
const int BufferSize = 8192;
char buffer[BufferSize];
 
QSemaphore freeBytes(BufferSize);//生产者初始拥有4096B数据缓存区
QSemaphore usedBytes(0);//消费者初始使用了0字节数据
 
class Producer : public QThread//生产者
 {
public:
    void run();
};
 
void Producer::run()
 {
    qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
    for (int i = 0; i < DataSize; ++i)  {
        freeBytes.acquire();
        buffer[i % BufferSize] = "ACGT"[(int)qrand() % 4];
        usedBytes.release();
    }//若buffer充满了消费者未读的数据,acquire()就会被阻塞,直到消费者开始消费这些数据
}
 
class Consumer : public QThread//消费者
 {
public:
    void run();
};
 
void Consumer::run()
 {
    for (int i = 0; i < DataSize; ++i)  {
        usedBytes.acquire();
        fprintf(stderr, "%c", buffer[i % BufferSize]);
        freeBytes.release();
    }//若buffer没有任何可读数据,acquire()就会被阻塞,直到生产者生产一些数据
    fprintf(stderr, "\n");
}
 
int main(int argc, char *argv[])
 {
    QCoreApplication app(argc, argv);
    Producer producer;
    Consumer consumer;
    producer.start();
    consumer.start();
    producer.wait();
    consumer.wait();
    return 0;
}</span>

生产者线程和消费者线程启动后,生产者把自由空间(freeBytes)转变成用过的空间(usedBytes),消费者再把用过的空间中的数据消费掉转变成自由空间,如此往复,便是经典的生产者-消费者模型。

  • 2
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Ctrlturtle

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值