性质:移动服务提供商
受访对象:上海慧洋信息有限公司副总 王建宇
观点:未来增值业务三大趋势:无线连网游戏;无线流媒体应用以及3D产品的应用。
公司背景:上海慧洋在无线和互联网增值业务领域有多年的开发实力和经验。主要业务范围包括开发、运营提供基于2.75G、3G的Brew、Java等平台的2D/3D游戏、流媒体、IM、MMORPG等产品,以及基于互联网平台的软件产品。
采访正文:
1. CSDN:上海慧洋获得联通最佳创意奖,谈一下获奖经验
上海慧洋:
2004年在Brew的增值收入上排在第一,主要是因为我们的游戏产品制作比较精良,符合用户和市场的需求。我们公司是2000年8月成立的,国内第一家做P2P的网络下载应用,开发了国内第一款基于P2P应用的网络产品--Jelawat 音乐风暴,并获得了当年度10大共享软件的奖励。随着宽带网的用户增加,我们又开发了国内第一个战网游戏平台,拥有四十多家电信运营商客户。2003年4月,当时联通和高通在推广Brew的应用开发,我们认为随着手机用户的增长,有很大的发展机会,于是又成为了第一批进行Brew开发的厂商。在Brew平台推出之时,我们就已经推出了6款Brew游戏产品。目前Brew手机用户将近200万,支持brew的终端也已经有五、六十款。
2. CSDN:Brew对开发商提供哪些支持呢,能谈一下在Brew平台上开发的优势吗?
上海慧洋:
我们会及时得到手机应用规范的培训,同时,联通也会作一些产品的宣传。还会经常开一些交流会,分析市场上的用户资料信息。
Brew的优势在于收费管理方面比较规范,防盗版作得很好。Brew编程语言是C/C++,开发门槛高一些,执行效率上也更高。Kjava的开发比较容易,参与竞争的公司比较多。
3. CSDN:Brew游戏的移植性如何
上海慧洋:
由于不同手机终端的屏幕大小不一样,CPU性能也不一样,在Brew平台上也必须要进行移植,一款手机移植要花半天时间,由于现在支持Brew的手机已经有五、六十款了,那么可能要花半个月来完成移植工作。
4. CSDN:能谈一下Brew游戏开发对3D的应用吗?
上海慧洋:
3D对硬件性能要求高,运用3D后,游戏的视觉体验效果会更好,因为传统的游戏行业也是经历了由平面的到三维的,由单机的到互联网的这样的一个变化,无线游戏产品也会经历这样一个过程。预计在今年的下半年会推出Brew3D的游戏,以后会有更多的3D无线游戏。
5. CSDN:您对增值业务的前景如何看待?
慧洋科技:
公司看好无线增值业务,因为用户对娱乐、交流的需求在增长。随着3G的到来和流量费用的降低,增值业务的变化发展趋向于无线联网的发展过程,无线联网游戏会有更多的应用。
另外,手机上看电视电影的流媒体运用也是一个发展趋势。第三个趋势就是3D产品的应用。总的来说,手机上的数字信息交互会越来越多。