Flutter基础—质感设计

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Material Design,中文名:质感设计,是由Google推出的全新设计语言,旨在为手机、平板电脑、台式机和其他平台提供更一致、更广泛的外观和感觉。从2014年开始,Android到衍生的Android Wear、Auto和TV,Material Design贯穿其中,成为勾通不同平台、设备的灵魂,让用户在不同平台上也有连贯的体验。为了维护这种一致,Google不允许第三方修改Android Wear、Auto和TV的界面以及交互。

Flutter提供了一些控件,帮助你构建遵循质感设计(Material Design)的应用程序。一个质感设计的应用程序从MaterialApp控件开始,它在应用程序根目录下建立许多常用的控件,包括Navigator,通过字符串标识来管理堆叠的界面,也称为routes。Navigator让应用程序各个界面之间平滑地过渡。不一定要使用MaterialApp控件,但它使用起来很方便实用。

import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(new MaterialApp(
    title: 'Flutter教程',
    home: new TutorialHome(),
  ));
}
class TutorialHome extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        leading: new IconButton(
          icon: new Icon(Icons.menu),
          tooltip: '导航菜单',
          onPressed: null,
        ),
        title: new Text('实例标题'),
        actions: <Widget>[
          new IconButton(
            icon: new Icon(Icons.search),
            tooltip: '搜索',
            onPressed: null,
          ),
        ],
      ),
      body: new Center(
        child: new Text('你好,世界!'),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        tooltip: '增加',
        child: new Icon(Icons.add),
        onPressed: null,
      ),
    );
  }
}

上面的实例基本上是一个质感设计,比如,应用栏有阴影和标题文本自动继承正确的样式,还添加了一个浮动的操作按钮。

需要注意的是,我们再次将控件作为参数传递给其他控件。Scaffold是实现基本质感设计可视化的布局结构,Scaffold控件使用多种不同的控件作为命名参数,并将每一个布置在Scaffold适当的位置。同样的,AppBar控件让我们传递leading、actions和title控件。

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