C语言编程规范及命名规则

编码规范

总原则:清晰、简洁、一致

  1. 清晰第一
    清晰性是易于维护、易于重构的程序必需具备的特征。代码首先是给人读的,好的代码应当可以像文章一样发声朗诵出来。

    目前软件维护期成本占整个生命周期成本的40%~90%。根据业界经验,维护期变更代码的成本,小型系统是开发期的5倍,大型系统(100万行代码以上)可以达到100倍。业界的调查指出,开发组平均大约一半的人力用于弥补过去的错误,而不是添加新的功能来帮助公司提高竞争力。

    一般情况下,代码的可阅读性高于性能,只有确定性能是瓶颈时,才应该主动优化。

  2. 简洁为美
    简洁就是易于理解并且易于实现。代码越长越难以看懂,也就越容易在修改时引入错误。写的代码越多,意味着出错的地方越多,也就意味着代码的可靠性越低。因此,我们提倡大家通过编写简洁明了的代码来提升代码可靠性。

    废弃的代码(没有被调用的函数和全局变量)要及时清除,重复代码应该尽可能提炼成函数。

  3. 选择合适的风格,与代码原有风格保持一致
    产品所有人共同分享同一种风格所带来的好处,远远超出为了统一而付出的代价。在公司已有编码规范的指导下,审慎地编排代码以使代码尽可能清晰,是一项非常重要的技能。如果重构/ / 修改其他风格的代码时,比较明智的做法是根据现有代码的现有风格继续编写代码,或者使用格式转换工具进行转换成公司内部风格。

头文件

对于C语言来说,头文件的设计体现了大部分的系统设计。不合理的头文件布局是编译时间过长的根因,不合理的头文件实际上反映了不合理的设计。

  1. 头文件中适合放置接口的声明,不适合放置实现

    头文件是模块(Module)或单元(Unit)的对外接口。头文件中应放置对外部的声明,如对外提供的函数声明、宏定义、类型定义等。

    • 内部使用的函数(相当于类的私有方法)声明不应放在头文件中。
    • 内部使用的宏、枚举、结构定义不应放入头文件中。
    • 变量定义不应放在头文件中,应放在.c文件中。
    • 变量的声明尽量不要放在头文件中,亦即尽量不要使用全局变量作为接口。变量是模块或单元的内部实现细节,不应通过在头文件中声明的方式直接暴露给外部,应通过函数接口的方式进行对外暴露。即使必须使用全局变量,也只应当在.c中定义全局变量,在.h中仅声明变量为全局的。
  2. 头文件应当职责单一,切忌依赖复杂
    头文件过于复杂,依赖过于复杂是导致编译时间过长的主要原因。很多现有代码中头文件过大,职责过多,再加上循环依赖的问题,可能导致为了在.c中使用一个宏,而包含十几个头文件。
    错误示例:某平台定义WORD类型的头文件:

    #include <VXWORKS.H>
    #include <KERNELLIB.H>
    #include <SEMLIB.H>
    #include <INTLIB.H>
    #include <TASKLIB.H>
    #include <MSGQLIB.H>
    #include <STDARG.H>
    #include <FIOLIB.H>
    #include <STDIO.H>
    #include <STDLIB.H>
    #include <CTYPE.H>
    #include <STRING.H>
    #include <ERRNOLIB.H>
    #include <TIMERS.H>
    #include <MEMLIB.H>
    #include <TIME.H>
    #include <WDLIB.H>
    #include <SYSLIB.H>
    #include <TASKHOOKLIB.H>
    #include <REBOOTLIB.H>typedef unsigned short WORD;

    这个头文件不但定义了基本数据类型WORD,还包含了stdio.h syslib.h等等不常用的头文件。如果工程中有10000个源文件,而其中100个源文件使用了stdio.h的printf,由于上述头文件的职责过于庞大,而WORD又是每一个文件必须包含的,从而导致stdio.h/syslib.h等可能被不必要的展开了9900次,大大增加了工程的编译时间。

  3. 头文件应向稳定的方向包含
    头文件的包含关系是一种依赖,一般来说,应当让不稳定的模块依赖稳定的模块,从而当不稳定的模块发生变化时,不会影响(编译)稳定的模块。
    就我们的产品来说,依赖的方向应该是:产品依赖于平台,平台依赖于标准库。
    若平台代码中已经包含了产品的头文件,导致平台无法单独编译、发布和测试,是一个非常糟糕的反例。除了不稳定的模块依赖于稳定的模块外,更好的方式是两个模块共同依赖于接口,这样任何一个模块的内部实现更改都不需要重新编译另外一个模块。在这里,我们假设接口本身是最稳定的。

  4. 每一个 .c 文件应有一个同名 .h 文件,用于声明需要对外公开的接口
    如果一个.c文件不需要对外公布任何接口,则其就不应当存在,除非它是程序的入口,如main函数所在的文件。

    现有某些产品中,习惯一个.c文件对应两个头文件,一个用于存放对外公开的接口,一个用于存放内部需要用到的定义、声明等,以控制.c文件的代码行数。编者不提倡这种风格。这种风格的根源在于源文件过大,应首先考虑拆分.c文件,使之不至于太大。另外,一旦把私有定义、声明放到独立的头文件中,就无法从技术上避免别人include之,难以保证这些定义最后真的只是私有的。

  5. 禁止头文件循环依赖
    头文件循环依赖,指a.h包含b.h,b.h包含c.h,c.h包含a.h之类导致任何一个头文件修改,都导致所有包含了a.h/b.h/c.h的代码全部重新编译一遍。而如果是单向依赖,如a.h包含b.h,b.h包含c.h,而c.h不包含任何头文件,则修改a.h不会导致包含了b.h/c.h的源代码重新编译。

  6. .c/.h文件禁止包含用不到的头文件
    很多系统中头文件包含关系复杂,开发人员为了省事起见,可能不会去一一钻研,直接包含一切想到的头文件,甚至有些产品干脆发布了一个god.h,其中包含了所有头文件,然后发布给各个项目组使用,这种只图一时省事的做法,导致整个系统的编译时间进一步恶化,并对后来人的维护造成了巨大的麻烦。

  7. 头文件应当自包含
    简单的说,自包含就是任意一个头文件均可独立编译。如果一个文件包含某个头文件,还要包含另外一个头文件才能工作的话,就会增加交流障碍,给这个头文件的用户增添不必要的负担。

    示例:如果a.h不是自包含的,需要包含b.h才能编译,会带来的危害:每个使用a.h头文件的.c文件,为了让引入的a.h的内容编译通过,都要包含额外的头文件b.h。额外的头文件b.h必须在a.h之前进行包含,这在包含顺序上产生了依赖。

    注意:该规则需要与“.c/.h文件禁止包含用不到的头文件”规则一起使用,不能为了让a.h自包含,而在a.h中包含不必要的头文件。a.h要刚刚可以自包含,不能在a.h中多包含任何满足自包含之外的其他头文件。

  8. 总是编写内部 #include 保护符( #define 保护)
    多次包含一个头文件可以通过认真的设计来避免。如果不能做到这一点,就需要采取阻止头文件内容被包含多于一次的机制。通常的手段是为每个文件配置一个宏,当头文件第一次被包含时就定义这个宏,并在头文件被再次包含时使用它以排除文件内容。所有头文件都应当使用#define 防止头文件被多重包含,命名格式为FILENAME_H,为了保证唯一性,更好的命名是 PROJECTNAME_PATH_FILENAME_H

    注:没有在宏最前面加上单下划线_,是因为一般以单下划线_和双下划线__开头的标识符为ANSIC等使用,在有些静态检查工具中,若全局可见的标识符以_开头会给出告警。

    定义包含保护符时,应该遵守如下规则:

    • 保护符使用唯一名称;
    • 不要在受保护部分的前后放置代码或者注释。

    正确示例:假定VOS工程的timer模块的timer.h,其目录为VOS/include/timer/timer.h,应按如下方式保护:

    #ifndef VOS_INCLUDE_TIMER_TIMER_H
    #define VOS_INCLUDE_TIMER_TIMER_H
    ...
    #endif
    

    也可以使用如下简单方式保护:

    #ifndef TIMER_H
    #define TIMER_H
    ...
    #endif
    

    例外情况:头文件的版权声明部分以及头文件的整体注释部分(如阐述此头文件的开发背景、使用注意事项等)可以放在保护符(#ifndef XX_H)前面。

  9. 禁止在头文件中定义变量
    在头文件中定义变量,将会由于头文件被其他.c文件包含而导致变量重复定义。

  10. 只能通过包含头文件的方式使用其他 .c 提供的接口,禁止在.c 中通过 extern 的方式使用外部函数接口、变量。
    若a.c使用了b.c定义的foo()函数,则应当在b.h中声明extern int foo(int input);并在a.c中通过#include <b.h>来使用foo。禁止通过在a.c中直接写extern int foo(int input);来使用foo,后面这种写法容易在foo改变时可能导致声明和定义不一致。

  11. 禁止在 extern “C” 中包含头文件

    extern "C"中包含头文件,会导致extern "C"嵌套,Visual Studio对extern "C"嵌套层次有限制,嵌套层次太多会编译错误。在extern "C"中包含头文件,可能会导致被包含头文件的原有意图遭到破坏。
    错误示例:

    extern “C”
    {
         
    #include “xxx.h”
    ...
    }
    

    正确示例:

    #include “xxx.h”
    extern “C”
    {
         
    ...
    } 
    

    一个正常的头文件定义如下:

    #ifndef TEST_H
    #define TEST_H
    #include "test.h"
    #include "other.h"
    
     // c++编译环境中才会定义__cplusplus (plus就是"+"的意思)
    #ifdef __cplusplus 
    // 告诉编译器下面的函数是c语言函数(因为c++和c语言对函数的编译转换不一样,主要是c++中存在重载,c中没有重载)
    // C++编译器编译时生成函数名称的规则和C编译器不一样,如果是在C++中使用用C语言编译器编译生成的库文件,就需要用这个,防止C++编译器链接不到函数。
    extern "C" {
          
    #endif
    ...... // 头文件中的内容
    #ifdef __cplusplus
    }
    #endif
    #endif
    
  12. 一个模块通常包含多个.c 文件,建议放在同一个目录下,目录名即为模块名。为方便外部使用者,建议每一个模块提供一个.h ,文件名为目录名。

    需要注意的是,这个.h并不是简单的包含所有内部的.h,它是为了模块使用者的方便,对外整体提供的模块接口。以Google test(简称GTest)为例,GTest作为一个整体对外提供C++单元测试框架,其1.5版本的gtest工程下有6个源文件和12个头文件。但是它对外只提供一个gtest.h,只要包含gtest.h即可使用GTest提供的所有对外提供的功能,使用者不必关系GTest内部各个文件的关系,即使以后GTest的内部实现改变了,比如把一个源文件c拆成两个源文件,使用者也不必关心,甚至如果对外功能不变,连重新编译都不需要。对于有些模块,其内部功能相对松散,可能并不一定需要提供这个.h,而是直接提供各个子模块或者.c的头文件。

    比如产品普遍使用的VOS,作为一个大模块,其内部有很多子模块,他们之间的关系相对比较松散,就不适合提供一个vos.h。而VOS的子模块,如Memory(仅作举例说明,与实际情况可能有所出入),其内部实现高度内聚,虽然其内部实现可能有多个.c和.h,但是对外只需要提供一个Memory.h声明接口。

  13. 如果一个模块包含多个子模块,则建议每一个子模块提供一个对外的 .h,文件名为子模块名
    降低接口使用者的编写难度

  14. 头文件不要使用非习惯用法的扩展名,如 .inc
    目前很多产品中使用了.inc作为头文件扩展名,这不符合c语言的习惯用法。在使用.inc作为头文件扩展名的产品,习惯上用于标识此头文件为私有头文件。但是从产品的实际代码来看,这一条并没有被遵守,一个.inc文件被多个.c包含比比皆是。

    除此之外,使用.inc还导致source insight、Visual stduio等IDE工具无法识别其为头文件,导致很多功能不可用,如“跳转到变量定义处”。虽然可以通过配置,强迫IDE识别.inc为头文件,但是有些软件无法配置,如Visual Assist只能识别.h而无法通过配置识别.inc。

  15. 同一产品统一包含头文件排列方式
    常见的包含头文件排列方式:功能块排序、文件名升序、稳定度排序。

    正确示例1:以升序方式排列头文件可以避免头文件被重复包含:

    #include <a.h>
    #include <b.h>
    #include <c/d.h>
    #include <c/e.h>
    #include <f.h>
    

    正确示例2:以稳定度排序,建议将不稳定的头文件放在前面,如把产品的头文件放在平台的头文件前面:

    #include <product.h>
    #include <platform.h>
    

    相对来说,product.h修改的较为频繁,如果有错误,不必编译platform.h就可以发现product.h的错误,可以部分减少编译时间。

    推荐头文件包含顺序:首先是.c文件相应的.h文件,其他按照稳定度排列(C标准库,系统.h,本项目其他.h)。

函数

函数设计的精髓:编写整洁函数,同时把代码有效组织起来。避免代码重复,增加可重用性,分层,降低复杂度;隐藏模块实现细节,更模块化,有利于程序的阅读维护。

整洁函数要求:代码简单直接、不隐藏设计者的意图、用干净利落的抽象和直截了当的控制语句将函数有机组织起来。

代码的有效组织包括:逻辑层组织和物理层组织两个方面。逻辑层,主要是把不同功能的函数通过某种联系组织起来,主要关注模块间的接口,也就是模块的架构。物理层,无论使用什么样的目录或者名字空间等,需要把函数用一种标准的方法组织起来。例如:设计良好的目录结构、函数名字、文件组织等,这样可以方便查找。

  1. 一个函数仅完成一件功能
    一个函数实现多个功能给开发、使用、维护都带来很大的困难。

    将没有关联或者关联很弱的语句放到同一函数中,会导致函数职责不明确,难以理解,难以测试和改动。

  2. 重复代码应该尽可能提炼成函数

    重复代码提炼成函数可以带来维护成本的降低。

    重复代码是我司不良代码最典型的特征之一。在“代码能用就不改”的指导原则之下,大量的烟囱式设计及其实现充斥着各产品代码之中。新需求增加带来的代码拷贝和修改,随着时间的迁移,产品中堆砌着许多类似或者重复的代码。

    项目组应当使用代码重复度检查工具,在持续集成环境中持续检查代码重复度指标变化趋势,并对新增重复代码及时重构。当一段代码重复两次时,即应考虑消除重复,当代码重复超过三次时,应当立刻着手消除重复。

  3. 避免函数过长,新增函数不超过 50 行 (非空非注释行)

    过长的函数往往意味着函数功能不单一,过于复杂。

    函数的有效代码行数,即NBNC(非空非注释行)应当在[1,50]区间。

    例外:某些实现算法的函数,由于算法的聚合性与功能的全面性,可能会超过50行。

    延伸阅读材料:业界普遍认为一个函数的代码行不要超过一个屏幕,避免来回翻页影响阅读;一般的代码度量工具建议都对此进行检查,例如Logiscope的函数度量:“Number of Statement” (函数中的可执行语句数)建议不超过20行,QA C建议一个函数中的所有行数(包括注释和空白行)不超过50行。

  4. 避免函数的代码块嵌套过深,新增函数的代码块嵌套不超过4层

    函数的代码块嵌套深度指的是函数中的代码控制块(例如:if、for、while、switch等)之间互相包含的深度。每级嵌套都会增加阅读代码时的脑力消耗,因为需要在脑子里维护一个“栈”(比如,进入条件语句、进入循环„„)。应该做进一步的功能分解,从而避免使代码的阅读者一次记住太多的上下文。优秀代码参考值:[1, 4]。

    错误示例:代码嵌套深度为5层:

    void serial (void)
    {
         
        if (!Received)
        {
         
            TmoCount = 0;
             switch (Buff)
            {
         
                case AISGFLG:
                    if ((TiBuff.Count > 3)&& ((TiBuff.Buff
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