C# 枚举和构造体的一些思考

using System;

namespace EnumStruct
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var person = new Person();
            var boss = new Person();
            var manager = new Person();
            var bigboss = new Person();
            person.Level = Level.Employee;
            manager.Level = Level.Manager;
            boss.Level = Level.Boss;
            bigboss.Level = Level.BigBoss;
            Console.WriteLine((int)person.Level);  //0
            Console.WriteLine((int)manager.Level); //1
            Console.WriteLine((int)boss.Level);    //100
            Console.WriteLine((int)bigboss.Level); //101

            var antetokoumnpo = new Person();
            //拥有多个技能
            antetokoumnpo.Skill = Skill.Cook | Skill.Basketball | Skill.Swim;
            //查看是否有篮球这个技能
            Console.WriteLine((antetokoumnpo.Skill&Skill.Basketball)== Skill.Basketball);

            //比较类 和结构体的不同

            //类
            Student stu1 = new Student()
            {
                Id = 101,
                Name = "Giannis"
            };
            Student stu2 = stu1;
            stu2.Id = 1001;
            stu2.Name = "LeBron";
            Console.WriteLine($"Id:{ stu1.Id} Name:{stu1.Name}"); //Id:1001 Name:LeBron
            Console.WriteLine($"Id:{ stu2.Id} Name:{stu2.Name}"); // Id:1001 Name:LeBron

            //在类的赋值中, 并没有创建一个新的对象, 公用的一块内存, stu2改变时, stu1一样改变
            //是引用 而不是copy


            //结构体
            StructStudent stu3 = new StructStudent()
            {
                Id = 101,
                Name = "Giannis"
            };
            StructStudent stu4 = stu3;
            stu4.Id = 1001;
            stu4.Name = "LeBron";
            Console.WriteLine($"Id:{ stu3.Id} Name:{stu3.Name}"); //Id:101 Name:Giannis
            Console.WriteLine($"Id:{ stu4.Id} Name:{stu4.Name}"); // Id:1001 Name:LeBron

            //结构体是值类型, 定义在栈中, StructStudent stu4 = stu3; 会开辟一块新内存, stu4与stu3不同

        }




        enum Skill
        {
            Drive = 1,
            Cook = 2,
            Basketball = 4,
            Teach = 8,
            Swim = 16,
        }

        enum Level
        {
            Employee,
            Manager,
            Boss = 100,
            BigBoss
        }

        class Person
        {
            public int ID { get; set; }
            public string Name { get; set; }
            public Level Level { get; set; }
            public Skill Skill { get; set; }
        }

        interface ISpeek
        {
            void Speek();
        }

        class Student: ISpeek
        {
            public Student()
            {

            }
            public int Id { get; set; }
            public string Name { get; set; }

            public void Speek()
            {
                Console.WriteLine("class Student可以说话!");
            }
        }

        struct StructStudent:ISpeek //只可以继承接口
        {
            //结构体不能有无参构造函数
            //public StructStudent()
            //{

            //}
            public int Id { get; set; }
            public string Name { get; set; }

            public void Speek()
            {
                Console.WriteLine("StructStudent可以说话!");
            }
        }
    }


}

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