Java 面向对象练习题之斗地主游戏

题目:

  参考斗地主的游戏规则,完成一个发牌的功能(54张牌,考虑点数,花色;三名玩家,其中地主比其他玩家多3张牌)
* (1)  牌类(花色,点数,序号)
* (2)  玩家类(id,名字,是否地主,牌集合)
package cn.java.work;

import java.util.*;

/**
 * 斗地主
 */
public class Game {
    //需要有一个属性.或者说是一个变量来存储54张牌
    private HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
    //花色
    private String[] hs = {"♠","♥","♣","♦"};
    //数字
    private String[] nums = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
    //存储打乱顺序的元素
    private List<Integer> keys = new ArrayList<Integer>();

    //准备牌
    public void init(){
        //也表示Map集合中的键值
        int count = 0;//计数器
        map.put(++count,"大王");
        map.put(++count,"小王");
        for(int i = 0; i < nums.length; i++){
            for(int j = 0; j < hs.length; j++){
                map.put(++count,hs[j] + nums[i]);
            }
        }
        keys.addAll(map.keySet());
    }

    //洗牌
    public void xiPai(){
        Collections.shuffle(keys);
    }

    //发牌
    //key 玩家1 玩家2 玩家3 底牌
    //可以根据打乱的key找到对应的value
    public Map<String, Map<Integer, String>> faPai(){
        Map<String,Map<Integer,String>> tempMap = new LinkedHashMap<>();
        //玩家1
        Map<Integer,String> l1 = new HashMap<Integer, String>();
        //玩家2
        Map<Integer,String> l2 = new HashMap<Integer, String>();
        //玩家3
        Map<Integer,String> l3 = new HashMap<Integer, String>();
        //底牌
        Map<Integer,String> dp = new HashMap<Integer, String>();
        //map.size() - 3 留三张底牌
        for(int i = 0; i < map.size() - 3; i++){
            if(i % 3 == 0){
                l1.put(keys.get(i),map.get(keys.get(i)));//key value
            }else if(i % 3 == 1){
                l2.put(keys.get(i),map.get(keys.get(i)));
            }else if(i % 3 == 2){
                l3.put(keys.get(i),map.get(keys.get(i)));
            }
        }
        for(int i = map.size() - 3; i < map.size(); i++){
            dp.put(keys.get(i),map.get(keys.get(i)));
        }

        tempMap.put("玩家1",l1);
        tempMap.put("玩家2",l2);
        tempMap.put("玩家3",l3);
        tempMap.put("底牌",dp);

        return tempMap;
    }

    //排序
    public Map<Integer,String> paiXu(Map<Integer,String> pai){
        //map集合是无序的,但是LinkedHashMap有序的
        Map<Integer,String> map = new LinkedHashMap<Integer, String>();
        List<Integer> tempList = new ArrayList<Integer>();
        //将牌的键集拿出来
        tempList.addAll(pai.keySet());
        //对list集合进行排序
        Collections.sort(tempList);
        //遍历这些键然后将这些键和值存储到LinkedHashMap
        for(Integer x : tempList){
            map.put(x,pai.get(x));
        }
        return map;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Game();
        //准备牌
        game.init();
        //洗牌
        game.xiPai();
        //发牌
        Map<String,Map<Integer,String>> m = game.faPai();
        Set<String> set = m.keySet();//遍历输出每个玩家的牌
        for(String s : set){//s代表:玩家1,玩家2,玩家3,底牌
           Map<Integer,String> pai = m.get(s);
           pai = game.paiXu(pai);
           System.out.println(s + pai.values());
        }
    }

}

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