本文参考《The Art Of Effective Rigging In Blender》
DEF层
即Deform层
- 前缀记为
DEF
- 这一层的骨骼开启了
Deform开关
,它们可以影响网格的形变,实际上这一层只负责网格形变 - 网格的权重都要刷到这一层
- 这一层的骨骼可以是互不相连的
- 这一层的骨骼会拷贝出完全相同的一套备份放入
TARGET层
,并且会和TARGET层
对应的骨骼添加Copy Transform约束
(因此在姿态模式
和权重模式
下,这层的骨骼是绿色的),实际上这个完全是由TARGET层
控制的 - 导出到游戏引擎时,只导出这个层的骨骼,由于它们都没有父级,所以所有变换都是基于世界坐标的,非常方便
手部和原教程略有区别,原教程手部分为:手+手掌+手指(3节)