老王的游戏开发日志
在CSDN上写博客的最初想法就是用来做开发日志,现在终于开整了!
开发游戏的老王
技术专栏作者
独立游戏开发者
高校教师
Unreal Open Day 2022演讲嘉宾
Unreal Cirle2023苏州站演讲嘉宾
Unreal Cirle2024成都站演讲嘉宾
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独立游戏开发日志:2021年3月15日 摄像机系统
独立游戏开发日志:2021年3月15日 摄像机系统原创 2021-03-15 11:00:00 · 808 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发日志:2021年3月5日 新的攀爬系统
仿照ALS重新实现的攀爬系统 独立游戏开发日志:2021年3月5日 新的攀爬系统原创 2021-03-06 08:11:57 · 660 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发日志:2021年3月3日 Ragdoll系统 在哪跌倒就在哪躺下
Ragdoll系统教程计划中 独立游戏开发日志:2021年3月3日 Rag doll系统原创 2021-03-03 16:57:55 · 513 阅读 · 1 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月24日 快乐的搬箱小白人儿
莫名喜感 独立游戏开发日志:2021年2月24日 快乐的搬箱小白人儿原创 2021-02-24 23:29:04 · 362 阅读 · 1 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月23日 奔跑时的跳跃以及落地
细节还有待加强 独立游戏开发日志:2021年2月23日 奔跑时的跳跃以及落地原创 2021-02-23 18:44:29 · 333 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月21日 爬行
实现了爬行,这个技能也算是我游戏中的必要技能了 独立游戏开发日志:2021年2月21日 爬行原创 2021-02-21 20:08:50 · 654 阅读 · 2 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月19日 搬箱子
自己K的动画,有点小BUG箱子会莫名抖动 独立游戏开发日志:2021年2月19日 搬箱子 修复了箱子抖动的问题 独立游戏开发日志:2021年2月19日 修复了箱子抖动的问题 ...原创 2021-02-19 22:48:29 · 569 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月17日 可移动的墙面
角色可以随墙面运动了 独立游戏开发日志:2021年2月17日 可移动的墙面原创 2021-02-17 18:04:53 · 554 阅读 · 2 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月16日 试验一下各种墙面
试验一下各种墙面,主要的改进是爬过棱角的动作更平滑了一些 独立游戏开发日志:2021年2月16日 试验一下各种墙面原创 2021-02-16 22:55:10 · 507 阅读 · 2 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月15日 曲面攀爬
曲面攀爬实现前曲面攀爬实现后原创 2021-02-15 21:08:25 · 388 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月14日 斜面攀爬
实现了斜面攀爬,关键就是弄明白了Rotator的使用方法转弯的过渡有待改善原创 2021-02-14 21:09:03 · 436 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月12日 改进版反弹跳
增加了跳跃前的准备动作原创 2021-02-12 18:30:24 · 332 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月11日 反弹跳
初步实现了墙面的反弹跳 独立游戏开发日志:2021年2月11日 反弹跳 独立游戏开发日志:2021年2月11日 调整了一下反弹速度 ...原创 2021-02-11 21:44:26 · 626 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月9日 自顶部翻到墙面
实现了从顶部翻到墙面原创 2021-02-09 22:44:51 · 501 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发日志:2021年2月8日 爬箱子
独立游戏开发日志:2021年2月8日 爬箱子 爬箱子目前用到的按键:方向键左右Trigger键分别是下蹲和前滚X键攻击/推箱子开关A键跳/爬箱子原创 2021-02-08 20:00:46 · 386 阅读 · 1 评论 -
个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:新的Mannequin
结合着Auto IK Rigger自己绑定了新的Mannequin,这回使用更顺手了原创 2020-11-26 20:37:07 · 630 阅读 · 0 评论 -
个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:使用Auto IK Rigger+Bone Layer Manager+Orient bone shapes优化我的蒙皮绑定工作流
标题中的三个插件:《Auto IK Rigger:一个可以真·一键绑定的轻量级Blender插件》(该插件为付费插件,不提供下载,见谅)Bone Layer Manager 0.84 的下载《Blender图解教程:使用Orient bone shapes插件轻松解决设置骨骼自定义形状(Bone Custom Shapes)时的各种痛点(附下载)》优化一下工作流最近在开发游戏的时候又遇到一个比较头疼的问题:角色设计。虽然前几天设计了几个版本,但是由于种种原因还要重新设计,而且形体的变化也会.原创 2020-11-23 09:15:49 · 1891 阅读 · 2 评论 -
个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月16日 角色绑定(赠角色的桌面壁纸)
五花大绑壁纸原创 2020-11-16 19:58:12 · 450 阅读 · 0 评论 -
个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月14日 不光脚无以示其狂野(赠角色的桌面壁纸)
感觉雨林战士还是光着脚比较有范儿原创 2020-11-14 20:30:52 · 423 阅读 · 0 评论 -
个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月13日 角色定稿(赠角色的桌面壁纸)
文章目录Cycles渲染Godot渲染Cycles渲染有点丛林战士的意思了Godot渲染用Godot渲染了一下,画质对于对于Lowpoly风来说还是可以接受的,明年换上4.0肯定帅到起飞了原创 2020-11-13 22:20:17 · 438 阅读 · 0 评论 -
个人游戏《Hooo的传奇》开发日志:20年11月12日 角色设计修改稿(赠角色的桌面壁纸)
对角色设计初稿又修改了一下这是初稿这是第一个修改稿修改了角色的身体比例这是第二个修改稿原创 2020-11-12 21:24:46 · 418 阅读 · 1 评论