虚幻引擎特效百例
使用虚幻引擎制作的游戏特效百例
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Unreal Open Day 2022演讲嘉宾
Unreal Cirle2023苏州站演讲嘉宾
Unreal Cirle2024成都站演讲嘉宾
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虚幻引擎图文笔记:使用Niagara的CPU模拟实现可碰撞的Mesh粒子
本人是Niagara的初学者,这个视频主要参考了UnrealSimon的教程,各位有更好的方案敬请告知ヾ(•ω•`)o原创 2022-05-14 16:38:58 · 1862 阅读 · 1 评论 -
虚幻引擎图文笔记:The emitter is GPU but the fixed bounds checkbox is not set警告的解决
刚接触Niagara,经常被蹦出来的一些问题弄得晕头转向⬇ 随手写个笔记记录一下问题:当把Niagara的处理方式由CPU设为GPU以后,常会出现如下警告:Warning: The emitter is GPU but the fixed bounds checkbox is not set解决办法:提示其实已经说的很清楚了fixed bounds的勾选框没有勾选勾选以后...原创 2022-05-06 20:57:40 · 971 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎图文笔记:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果
效果图文章目录效果图准备工作模型准备噪波贴图准备编辑材质准备工作模型准备给Blender的苏珊加了几级细分修改器苏珊本身是展好UV的,如果你使用其它模型也要展好UV导入到 UE4中,不要自动创建材质将苏珊拖拽到场景中,适当调整大小和角度新建一个材质,让它覆盖苏珊的默认材质噪波贴图准备噪波贴图可以决定溶解的方式,本文使用了下面这种贴图把贴图直接导入到UE4中编辑材质...原创 2020-06-22 19:22:07 · 1847 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎图文笔记:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(二)
UE4.25.1书接上文《UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)》效果文章目录效果火焰速度火焰大小火焰颜色其它可微调的模块新建 Niagara System火焰速度删除默认的Add Velocity in Cone模块添加Add Velocity模块将Add Velocity模块的参数模式设置为Uniform Ranged Vector设置一下最大值和最小值火焰大小火焰的大小是随时间变化的,所以要在ParticleUpdate组中添加一个Scale M.原创 2020-06-21 13:43:35 · 2434 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎图文笔记:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)
UE4.25.1本文参考了油管上一位名为Dev Enabled的UP主制作的教程。如果使用过类似Unity的Shuriken粒子系统,Niagara的基本使用方法也大同小异。可以认为Niagara是传统粒子系统的超集,增加的就是可编程部分。不过本文还没有涉及到编程部分。原创 2020-06-20 20:28:12 · 3747 阅读 · 0 评论