Cascadeur笔记
开发游戏的老王
技术专栏作者
独立游戏开发者
高校教师
Unreal Open Day 2022演讲嘉宾
Unreal Cirle2023苏州站演讲嘉宾
Unreal Cirle2024成都站演讲嘉宾
展开
-
Cascadeur笔记:选择工具
常规选择点选:左键单击框选:左键拖拽加选/减选:按住Shift然后点选或框选全选:Ctrl + A取消选择:空白处单击以上都是比较常规的操作,设计也比较传统快捷操作选择子骨骼(控制器):左键双击为骨骼组设置选择快捷键首先选择要编组的控制器然后按Ctrl + 0~9即可将所选控制器编入对应编号的组中如果想快速选择相应的组,只需要直接按0~9这个设计真是方便...原创 2020-08-21 19:42:31 · 959 阅读 · 2 评论 -
Cascadeur笔记:导出非ASC II格式FBX的方法
ASK NK演示Cascadeur时,说Cascadeur导出的是ASCII格式的FBX以后,Blender流的同人们都信以为真,纷纷寻找方法将ASCII格式的FBX转换成普通的FBX。有位韩国的大哥甚至用UE4来做格式转换,老王也实验了各种方法,在Autodesk官网找了它的FBX Converter,结果也不理想。然而...原创 2020-08-17 17:38:41 · 1361 阅读 · 1 评论 -
Cascadeur笔记:Blender->Cascadeur->Blender->Godot工作流之导入导出
流程Created with Raphaël 2.2.0开始①Blender:建模/建骨架/蒙皮 导出 FBX②Cascadeur:绑定/动画 导出 DAE③Blender:确认并修整动画 导出 glTF④Godot①中从Blender导出FBX的设置全部为默认设置即可③中从Blender导入DAE的设置...原创 2020-08-16 17:21:20 · 2149 阅读 · 2 评论 -
基于物理和深度学习的角色动画软件:Cascadeur
Cascadeur官网在此主要功能,看起来很酷听起来很玄幻,又是基于物理又是深度学习的,目前这个软件还处在Beta阶段,看演示的Demo还是非常厉害的持续观望中,目测就算发行价格也应该是不菲的...原创 2019-11-28 20:33:39 · 1908 阅读 · 0 评论