游戏美术笔记
文章平均质量分 51
开发游戏的老王
技术专栏作者
独立游戏开发者
高校教师
Unreal Open Day 2022演讲嘉宾
Unreal Cirle2023苏州站演讲嘉宾
Unreal Cirle2024成都站演讲嘉宾
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[Affinity笔记]Affinity Photo自设快捷键笔记(附配置文件)
最近用Affinity Photo设计2D角色,把默认的快捷键改了一下,写篇笔记以作备忘。原创 2024-03-11 09:51:28 · 421 阅读 · 0 评论 -
Armor Paint笔记:Substance Painter的轻量级替代品
开源:ArmorPaint的Github地址,在itch.io可以以19刀购买到Armor Paint的编译版 跨平台:支持Win\macOS\Linux\iPad\Android 轻量级:Armor Paint是绿色的,包体大小仅仅10几M 工作逻辑结合了Substance Painter图层和Substance Designer节点,体验非常好...原创 2022-07-07 15:52:50 · 992 阅读 · 0 评论 -
Rigify:面向初学者解决Rigify各种错误的入门级通用解决办法
为啥说是”入门级通用解决办法“,因为要是完全不知道Rigify的原理,自己玩出错概率还是很多的。原创 2022-03-14 22:43:09 · 4387 阅读 · 2 评论 -
Qubicle笔记:自设快捷键(附老王的自设快捷键文件)
老王的Qubicle自设快捷键文件Github地址原创 2022-02-27 20:35:04 · 937 阅读 · 0 评论 -
Qubicle笔记:Hello Voxel
用了一天Qubicle,简单记录一下心得。原创 2022-02-26 20:44:22 · 1087 阅读 · 1 评论 -
使用俄罗斯老大哥的Wrap进行缩裹式半自动重拓扑
效果拓扑结果步骤0. 节点Wrap可以对高模进行批量重拓扑,它的操作是节点式的,类似Houdini。拓扑一个静态模型的节点连接在它的Gallery中就可以找到,零学习曲线!节点连接的说明如下1. 导入基础低模导入和导入的模型都是obj格式,不支持 FBX。2. 导入高模3. 去除低模中不需要的部分4. 定位高/低模固定点这部就是手动把两个模型中对应的位置标记出来以便软件更精准地缩裹5. 计算缩裹只做了几个简单的定位,缩裹的结果就相当惊人了,速度也相当快,图中手指部分有原创 2021-11-26 19:08:19 · 1749 阅读 · 1 评论 -
次世代游戏美术资源开发全流程及常用的软件
次世代游戏美术资源开发全流程及常用的软件原创 2021-09-01 10:45:14 · 1086 阅读 · 0 评论 -
Akeytsu:2020-1-1新增的Auto Rig功能(可选Unreal或Unity骨架)
2020-1-1新增的Auto Rig功能文章目录概述1. 开启自动绑定(Auto Rig)2. 把参考标记拖拽到相应的位置3. 选择骨架类型4. 生成绑定5. 蒙皮概述工作流程和Blender Auto Rig Pro很相似,不过更高级的是,可以直接选择Unreal或Unity的骨架1. 开启自动绑定(Auto Rig)2. 把参考标记拖拽到相应的位置3. 选择骨架类型4. 生成绑定手指部分识别的不错5. 蒙皮蒙皮完毕后会自动添加IK控制器...原创 2020-07-05 16:56:44 · 1195 阅读 · 1 评论 -
Blender的内置插件Rigify和收费插件Auto Rig Pro的对比(更新中)
blender 2.8之前用了一段时间Auto Rig Pro(下文简称ARP),最近写教程使用Rigify,简单对比一下二者各自的优缺点,有错误之处敬请大家指正。随着本人特性RigifyAuto Rig Pro说明价格0完整版40$兼容性随最新Blender版本同步发行更新也比较及时骨骼对位完全手动对位通过关键位置定位来半自动对位ARP确实效率高了一些,但是这种半自动对位也产生一个问题,就是一个场景中只能有一个由ARP绑定的骨骼,虽然多数情况这.原创 2020-05-14 14:43:25 · 7500 阅读 · 6 评论 -
Blender图解教程:如何删除顶点所属的低权重顶点组
在权重模式下:选择权重→清空一般设定为所有组设定一个删除的阈值原创 2020-05-13 15:04:33 · 4451 阅读 · 0 评论 -
内置插件Rigify的Rig Main Properties消失问题(已解决 5月14日更新 )
问题描述正常情况下Rigify的Hand-IK有一些可调节的属性,包括机型目标以及是否可以弹性拉伸等等。但是有些时候(尤其当我们重新生成过Rig以后),这些属性可能会“消失掉”。原创 2020-05-12 23:39:46 · 2059 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:用权重传递(Transfer Weights)快速给动画角色穿衣服
使用情景:假设我们已经完成了角色的绑定蒙皮并且刷好了权重,然后我们想给这个角色穿件衣服,衣服是没有权重的。如何快速地让衣服也有好的权重呢?这就用到了Blender的权重传递(Transfer Weights)机制,下面是使用流程。原创 2020-05-11 20:36:51 · 16434 阅读 · 6 评论 -
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(七)手指弯曲错乱的解决办法
出现这种情况是由于我们在使用metarig对位的时候,手指部分骨头的坐标轴错乱造成的,需要在metarig中修正并重新生成rig骨骼。原创 2020-05-10 21:14:59 · 4098 阅读 · 4 评论 -
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(六)如何重新生成控制系统
使用Rigify绑定角色的时候经常遇到这样的尴尬情况:好不容易蒙完皮,刷完权重,发现有些骨骼需要调整。之前老王总是擦干眼泪(主要还是懒,没有好好做功课),然后把模型从骨架上解绑,调整完metarig,生成控制系统以后再重新蒙皮刷权重,如此浪费着生命。其实Rigfiy完全可以调整metarig后重新生成并自动覆盖之前的控制系统的。这个高级选项其实不用打开,其默认值就是我们需要的。overwrite就是覆盖原先的控制系统,棒棒哒!...原创 2020-05-09 21:16:40 · 4871 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:高仿版超级马里奥(四)手脚部分(附CSDN特供模型下载)
书接上文《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模》,这部分相对来讲比较简单了。原创 2020-05-08 15:36:04 · 1506 阅读 · 1 评论 -
Blender图解教程:高仿版超级马里奥(三)身体建模(5月7日更新 附模型下载)
书接上文《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(二)》马里奥的身体部分的重点: 躯干部分:胖嘟嘟圆溜溜的。要先确保躯干的形状可爱。技巧:先用面数较少的网格造型,然后通过细分修改器增加面数。背带裤的纽扣的布料交接部分,以及纽扣部分。原创 2020-05-07 11:14:24 · 3684 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:不使用任何插件的手动重拓扑设置
理论上讲,手动重拓扑只要打开表面吸附就可以了。其它的设置是为了更好地提高效率。当然,如果进一步提高效率,还是要考虑手动重拓扑插件。原创 2020-05-06 16:46:50 · 5512 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:高仿版超级马里奥(二)头部建模(附模型下载)
书接上文《Blender图解教程:高仿版超级马里奥(一)帽子建模》。马里奥头部的结构也并不复杂,对于艺术大佬可能随手一捏就出来了。但是对于没有美术基础的小伙伴,想步骤尽量简单且最终造型相对准确,并不太容易。老王试验了几种方法,个人觉得本文的方法是比较适合小白的。原创 2020-05-04 19:17:28 · 3221 阅读 · 1 评论 -
Blender图解教程:高仿版超级马里奥(一)帽子建模(附模型下载)
之前做过一个超简单不要Face版的马里奥,见《名场面临摹 之 马里奥·奥德赛】1 马里奥角色建模》。昨天偶然找到一个有正侧两视角的马里奥参考图,瞬间激发起艺术家老王的创作欲望,加上五一宅在家里,于是打算重新做一版马里奥。效果图文章目录效果图思路步骤1. 设置参考图2. 帽子主体3. 帽檐4. 给帽子增加厚度5. 帽徽思路马里奥的帽子,不难做,但也不好做。不难做因为它的结构并不复杂;不...原创 2020-05-03 13:19:44 · 3864 阅读 · 0 评论 -
如何让Low Poly好看
原文地址:《How To Make Low Poly Look Good》 作者 POTYPANTS引言Low poly风格很好看,但并不一直这么好看。回首九十年代3D游戏刚出现的那阵子,那些确实全是low poly,然而确实都不好看…咱先把情怀啥的放一边儿:)咱得面对这个事实,那些(3D游戏)确实不好看。然而,当今我们可以看到很多super low poly的新概念作品诞生,它们虽...翻译 2020-05-02 21:11:11 · 12460 阅读 · 5 评论 -
Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(二)骨骼绑定和动画(网格丢失的问题已解决 附模型下载)
书接上文《Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(一)建模和贴图》,本文将完成食人花的骨骼绑定和动画工作。原创 2020-04-29 15:42:35 · 2603 阅读 · 2 评论 -
Blender图解教程:马里奥食人花三部曲(一)建模和贴图(附模型下载)
《马里奥食人花三部曲》是《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹》名场面No.1 超级马里奥·奥德赛教程的一部分。篇幅的原因,老王会把食人花分成三篇文章:1. 建模和贴图(Blender)2. 骨骼绑定和动画(Blender)3. 导入Godot引擎,并通过Godot的SkeletonIK实现一个当马里奥靠近食人花自动攻击马里奥的效果(Godot Engine)原创 2020-04-28 21:41:52 · 4638 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:手把手教你做马里奥问号箱 二 强迫症修复版(附模型下载)
看完 《Blender图解教程:手把手教你做马里奥问号箱》有强迫症同学反应对最后的结果不能忍。那么老王教大家修复一下。初学的同学可以通过这个例子进一步理解一下什么是UV。原创 2020-04-26 20:55:59 · 1654 阅读 · 1 评论 -
Blender图解教程:不使用插件烘焙法线贴图的流程详解
本文介绍了在不使用任何插件的情况下,完全依靠Blender2.8来烘焙法线贴图的步骤原创 2020-04-26 16:14:52 · 7693 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:手把手教你做马里奥问号箱 一 强迫症慎用版(附模型下载)
效果图文章目录效果图要点步骤1. 低模2. 高模3. 烘焙法线贴图4. 材质要点凹凸细节通过法线贴图实现6个面是相同的,尽量避免重复劳动步骤1. 低模默认的UV如下图我们要把6个相同的面重合到一起开启选择同步选线并进入面层级在UV视图,点选每一个面,然后按U 分别将它们展到最大,然后按A全选,再按S将它们稍稍缩小一点。在 编辑模式下,按A全选然后按Ctrl ...原创 2020-04-26 12:28:20 · 3433 阅读 · 2 评论 -
Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币
做着做着强迫症犯了,试了三种不同的方法制作金币,在权衡了视觉效果和面数等诸多方面以后,最终采用了方法二方法一:高模烘焙法方法二:图片转法线贴图法方法三:纯建模方法最终模型:124个三角面...原创 2020-04-24 19:56:41 · 1463 阅读 · 5 评论 -
Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 纯建模方法(附模型下载)
概要这种方法其实是通过图像处理软件和法线贴图转换工具,直接生成法线贴图。在本例中最重要的部分在于位置对齐。步骤新建柱体,在两个圆面内插面选择两个圆面,按Alt + E选择沿法向挤出面,然后滑动鼠标让面内陷进去。Ctrl + R在下图位置加一条环线在顶点层级选择内面中线上的两个点,按J链接边(两面都要做)然后只留下这个模型的1/4,其余删除。加镜像修改器,注意要选两个轴向...原创 2020-04-24 15:42:09 · 3255 阅读 · 1 评论 -
Blender图解教程:手把手教你做一个马里奥金币 之 高模烘焙法(附模型下载 4月23日更新)
本文是《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹》中马里奥·奥德赛教程的一部分。步骤1. 低模2. 高模3. 烘焙法线a. 为低模添加材质1. 低模新建一个柱体,进入其编辑模式,将柱体缩放到硬币的厚度在面层级,选择前后两个面,然后按I键,在前后两个面内插面再按Alt + E选择沿法向挤出面退回到 物体模式。将其更名为“coin_low”,这样金币的低模就做好了。2...原创 2020-04-22 20:04:54 · 5572 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:骨骼动画基本工作流程
从技术上讲做动画其实就是在合适的时间点摆出合适的姿势。原创 2020-04-18 16:01:01 · 14137 阅读 · 6 评论 -
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(四)用Basic Human骨架几个Pose(4月19日错误更正)
从技术上讲做动画其实就是在某个时间点摆出合适的姿势。控制器就是绑定师留给动画师的使用接口。但是因为每个绑定师或者每个绑定工具做出的绑定都不尽相同,所以拿到绑定以后首先要研究一下一些关键姿势的摆法,这个工作老王就不逐一介绍了,建议大家自己把玩一下。本文仅介绍一下,老王使用Rigify过程中觉得摆起来略麻烦的Pose。原创 2020-04-17 16:24:58 · 1938 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法
上文《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重》中我们已经完成了蒙皮和权重矫正,接下来老王给大家讲讲这个Rigify到底怎么用。角色身上这些几何形状是干啥的?原创 2020-04-16 21:29:23 · 3694 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重
今天老王继续和大家研究Blender的内置绑定插件Rigify,在上一篇文章《Blender图解教程:内置插件Rigify工作流小教程》中,咱们基本了解了Rigify工作流程,但是我们也发现了一点小问题,自动附带权重的结果不是特别理想,所以这次咱们手动矫正一下权重。...原创 2020-04-15 21:32:08 · 5423 阅读 · 7 评论 -
Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(一)基本工作流(4月19日补充)
教程作者| 开发游戏的老王如果本文对您有帮助,敬请点赞->收藏->评论->转发以前写过一篇收费插件Auto-Rig Pro的工作流演示,由于《【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面 NO.1 超级玛丽·奥德赛》教程计划使用全免费工具,所以今天试用一下Blender自带的Rigify。文章目录步骤0. 模型准备1. 激活Rigify2. 创建二足角色骨架3....原创 2020-04-14 20:51:53 · 9307 阅读 · 14 评论 -
Blender图解教程:如何把外部图片打包到工程文件(*.blend)中
Blender2.8x版有时候我们打开了一张外部图片为角色贴图,贴完图我们把保存的*.blend文件拷贝到另一台电脑上,发现贴图不见了。原因是,实际上我们在原电脑上的贴图只是引用了那个图片地址,而图片并没有被打包到工程文件中。所以,要避免由于移动等原因造成贴图丢失,我们需要把图片直接打包到工程文件(*.blend)中。原创 2020-04-13 09:05:52 · 13706 阅读 · 71 评论 -
Blender图解教程:Lowpoly风格的靴子建模
文章目录建模思路步骤1. 起形2. 构造鞋底的形状3. 挤出鞋底的厚度4. 构造鞋体5. 挤出鞋帮6. 调整鞋型建模思路先确定鞋底形状,然后向上挤出并调整形状步骤1. 起形在顶视图新建一个面片2. 构造鞋底的形状按 Tab键进入编辑模式,Ctrl + R为面片加一些环线,构造出鞋底的形状。此时找一些鞋底的图片作为参考图也是可以的。3. 挤出鞋底的厚度4. 构造鞋体按I键...原创 2020-04-12 12:41:05 · 2135 阅读 · 0 评论 -
《The Art Of Effective Rigging In Blender》图文笔记(目录)
说明《The Art Of Effective Rigging In Blender》中文译名为“高效绑定的艺术”,由P2Design制作。笔记目录《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:DEF层《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:形...原创 2020-04-06 17:11:54 · 4621 阅读 · 5 评论 -
Blender:用布料修改器做个静态的裙子试试
blender 2.82a第一次用布料修改器,有待进一步研究角色新建一个面片加细分,放大为裙子添加布料修改器为身体添加碰撞修改器Shift + Space 播放动画,同时开始解算结算完毕后,在时间轴的游标定位在,形状最理想的那帧,然后应用布料修改器,这样裙子的造型就固定了很有意思的修改器...原创 2020-03-21 15:59:30 · 2705 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:借用雕刻工具来建Lowpoly模型
使用blender建模只知道“软选择”,那就太OUT了,blender的雕刻工具非常好用,有时即使我们只想做点Lowpoly风格的模型,也不妨把雕刻工具借来用用。本文介绍一下雕刻工具在Lowpoly建模中的使用技巧注意:雕刻工具在Lowpoly建模时多用于形体微调,所以常用套路是:Shift + F将笔刷强度调小0.4以下,以免用力过猛,F将笔刷的半径适当调大,这样刷出的效果更圆润Mo...原创 2020-03-17 16:01:37 · 4931 阅读 · 71 评论 -
BoxCutter:阵列
命令快捷键说明阵列模式切换V无阵列/线性阵列/放射性(圆环阵列)元素数量滚轮元素间距滑动鼠标缩放阵列S旋转阵列R移动阵列G锁定Tab...原创 2020-03-15 20:38:30 · 1269 阅读 · 13 评论 -
BoxCutter:吸附
开启吸附,确认吸附模式按住Ctrl滑动鼠标,红色顶点为当前吸附的位置原创 2020-03-15 20:15:38 · 800 阅读 · 4 评论