Unity3d-粒子光环

这一次做的是用粒子流编程做一个粒子系统,参考了师兄的博客。
效果展示:
这里写图片描述

基本配置

首先,打开Unity并创建一个空的对象,这里我命名为ParticalHalo,然后在ParticalHalo下创建两个空对象,分别为inner和outer,并为两个对象添加粒子系统Particle System。到这里,基本的配置就差不多了,接下来就是脚本的控制了。
这里写图片描述

脚本控制

由于两个空对象inner和outer使用同一个脚本控制,因此只用写一个脚本即可。创建脚本命名为ParticalHalo.cs。
首先添加粒子系统,粒子数组以及粒子属性的数组:

private ParticleSystem particleSys;  // 粒子系统  
private ParticleSystem.Particle[] particleArr;  // 粒子数组  
private CirclePosition[] circle;  //粒子属性

然后我们从简单的开始,先定义该粒子属性的类:

public class CirclePosition  
{  
    public float radius = 0f, angle = 0f, time = 0f;  
    public CirclePosition(float radius, float angle, float time)  
    {  
        this.radius = radius;    
        this.angle = angle;      
        this.time = time;        
    }  
}  

这个类中定义了每个粒子的半径,角度,游离的起始时间。这个类会在初始化每个粒子位置时用到。
接下来要定义一堆东西,包括粒子数量,粒子的运动半径范围,粒子大小,运动方向等:

public int count = 10000;         
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