JAVA中的多态以及接口

JAVA中多态与接口

1.多态的概述

  • 多态概述

    • 指的是某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。

    • 多态常见表现方式:

      Animal an=new Cat();
      

      这样就可以将cat类型看做一种动物(Animal)

  • 多态前提

    • 要有继承关系。

    • 要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。

    • 要有父类引用指向子类对象。

      Animal an=new Cat();
      
  • 多态中的成员访问特点

    • 成员变量

      • 编译看左边,运行看左边。
    • 构造方法

      • 创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。(继承的特点)
    • 成员方法

      • 编译看左边,运行看右边
      • 如果父类没有想要调用的子类特有方法,则无法调用
      • 方法重写
    • 静态方法

      • 编译看左边,运行看左边。(静态不能重写,访问还是左边的)
    • 案例演示

      public class MyTest {
          public static void main(String[] args) {
              //多态的方式
              Animal an = new Cat();
              //多态要有方法重写
              an.eat(); 
              //编译看左边,运行看右边   
      
              int num = an.num;
              System.out.println(num);
              //编译看左边,运行也看左边。
         
              //多态形式创建对象,还是先初始父类数据,再初始化自己
      
          }
      }
      
      class Animal {
          String name;
          int age;
          int num = 6;
          public void eat() {
              System.out.println("吃饭");
          }
      
          public void sleep() {
              System.out.println("睡觉");
          }
      
          public static void show() {
              System.out.println("fu show");
          }
      }
      
      class Cat extends Animal {
          int num = 100;
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      
          public void catchMouse() {
              System.out.println("老鼠");
          }
      
      
      class Dog extends Animal {
          public void lookDoor() {
              System.out.println("狗看门");
          }
      }
      
      
  • 多态的好处

    • 提高了代码的维护性(继承保证)

    • 提高了代码的扩展性(由多态保证)

    • 案例演示

      public class MyTest {
          public static void main(String[] args) {
      
              Cat cat = new Cat();
              MyUtils.testEat(cat);
              Dog dog = new Dog();
              Dog dog1 = new Dog();
              MyUtils.testEat(dog);
           
          }
      
      
      public class MyUtils {
          private MyUtils() {
          }
      
          public static void testEat(Animal an) {//使用多态的方法
              an.eat();
          }
      
      }
      
      
      public class Cat extends Animal {
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      }
      public class Dog extends Animal {
          public void eat() {
              System.out.println("狗吃骨头");
          }
      }
      
  • 多态的弊端以及向下转型

    • 不能使用子类特有的功能

    • 向下转型

    • 案例演示

      public class MyTest {
          public static void main(String[] args) {
             //多态就是向上转型。
              Cat cat = (Cat) an; //向下转型。
              System.out.println(cat.num);
              cat.catchMouse();
              System.out.println("====================================");
              Animal an = new Cat();
      
              an.eat();
              //向下转型
              Cat cat = (Cat) an;
              cat.catchMouse();
              //类型转换异常。
             
              an = new Dog();
              Dog dog = (Dog) an;
              dog.lookDoor();
      //猫狗不能互相转型
      
          }
      
      }
      
  • 多态中的题目分析

A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
	class Fu {
		public void show() {
			System.out.println("fu show");
		}
	}

	class Zi extends Fu {
		public void show() {
			System.out.println("zi show");
		}

		public void method() {
			System.out.println("zi method");
		}
	}

	class DuoTaiTest3 {
		public static void main(String[] args){
			Fu f = new Zi();

			f.method(); //报错 ,父类没有此方法
			f.show();
		}
	}
B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
	class A {
		public void show() {
			show2();
		}
		public void show2() {
			System.out.println("我");
		}
	}
	class B extends A {
		public void show2() {
			System.out.println("爱");
		}
	}
	class C extends B {
		public void show() {
			super.show();
		}
		public void show2() {
			System.out.println("你");
		}
	}
	public class DuoTaiTest4 {
		public static void main(String[] args) {
			A a = new B();
			a.show();   //爱(先看a有没有show,有的话看有没有方法重写)
			
			B b = new C();
			b.show();  //你(先看a,b有没有show,有的话再看c有没有方法重写)
		}
	}

2.抽象类的概述

  • 概述

    • 动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物
    • 只有真正的猫,狗才是具体的动物。
    • 同理,我们不应该在动物类中给出具体体现,而是应该给出一个声明即可。类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
  • 抽象类特点

    • 抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
      抽象类格式: abstract class 类名 {}
      抽象方法格式: public abstract void eat();
    • 抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
    • 抽象类中可以有构造方法,用于子类访问父类数据时的初始化
    • 抽象类按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    • 抽象类的子类
      • 要么是抽象类
      • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
  • 案例演示

    public class MyTest2 {
        public static void main(String[] args) {
            //抽象类,不能直接创建对象
        }
    }
    
    abstract class Fu {
        public abstract void hehe();
    
        public abstract void haha();
    }
    
    class AA extends Fu {//空实现    
        public void hehe() {
        }    
        public void haha() {
        }
    }
    
    abstract class CC extends Fu {
        public abstract void cc();
    }//自己就是一个抽象类
    
    
  • 抽象类的成员特点

    • 成员变量:既可以是变量,也可以是常量。

    • 构造方法:用于子类访问父类数据的初始化。

    • 成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。

      • 案例演示

        public class MyTest {
            public static void main(String[] args) {
                A a = new B();
                System.out.println(a.num);
            }
        }
        //虽然抽象类不能new对象,但是可以通过多态对其成员变量赋值
        abstract class A {
            int num = 20;
            public static int a = 200;
            public final int c = 20;
        
            public A() {
                System.out.println("父类的空参构造执行了");
            }
        }
        //抽象类也有默认的空参构造
        class B extends A {
        }
        
  • 抽象类的成员方法特性

    • 抽象方法 强制要求子类做的事情。
    • 非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
  • 案例演示

    • 假如我们在开发一个系统时需要对员工(Employee)类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资(salary)。
      经理(Manager)也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金(bonus)属性。
      然后定义工作的方法.
      请使用继承的思想设计出员工类和经理类

public class Mytest {
    public static void main(String[] args) {
        Employee e=new Manager();
        e.age=40;
        e.name="XX";
        e.salary=9000;
        System.out.println(e.age);
        System.out.println(e.name);
        System.out.println(e.salary);
        e.work();
        Manager m=(Manager) e;
        m.bonus=10000;
        System.out.println(m.bonus);

    }
}

class Employee{
    String name;
    int age;
    int salary;
    public void work(){
        System.out.println("敲代码");
    }
}

class Manager extends Employee{
    int bonus;
    public void work(){
        System.out.println("喝茶");
    }
}

4.抽象类中的面试题

  • 面试题1
    一个类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
    答案: 可以 . 不能创建对象.
  • 面试题2
    abstract不能和哪些关键字共存?
    private 冲突
    final 冲突
    static 不能共存 无意义

5.接口的概述

  • 接口概述
    为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可

  • 接口特点

    • 接口用关键字interface表示 interface 接口名 {}

    • 类实现接口用implements表示 class 类名

      							 implements 接口名 {}
      
    • 接口不能实例化
      可以按照多态的方式来实例化。

    • 接口的子类

      • 可以是抽象类(无意义)
      • 可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。
    • 案例演示

      public interface JumpInterface {
      
          public abstract void jump();
      }
      
  • 接口的成员特点

    • 成员变量:只能是常量,并且是静态的。
      默认修饰符:public static final

    • 构造方法:接口没有构造方法。

    • 成员方法:只能是抽象方法
      默认修饰符:public abstract
      建议:自己手动给出。

    • 案例演示

      public class Dog extends Animal implements JumpInterface {
      
          @Override
          public void jump() {
              System.out.println("跳高");
          }
      
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("骨头");
          }
      }
      
      
      
      
      public class MyTest {
          public static void main(String[] args) {
              Dog dog = new Dog();
             //父类  extends   子类
              Animal  an =   dog;
              an.eat();
              //父接口       implements      子类
              JumpInterface jumpInterface = dog;//Dog子类实现了接口,所以必须指向子类
              jumpInterface.jump();
      
      
          }
      }
      
      

6.类与类,类与接口,接口与接口的关系

  • 类与类:
    继承关系,只能单继承,可以多层继承

  • 类与接口:
    实现关系,可以单实现,也可以多实现
    并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口:
    继承关系,可以单继承,也可以多继承

  • JDK1.8之后对接口有所改变,可以给出方法的具体实现

    interface A{
        public default void cc(){//加入关键词default
            System.out.println("kk");
        public static void ff(){//加入关键词static
     		System.out.println("gg");
            }
        }
    

7.抽象类和接口的区别

  • 成员区别

    • 抽象类
      • 成员变量:可以变量,也可以常量
      • 构造方法:有
      • 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
      • 接口:成员变量只可以常量
        成员方法只可以抽象(JDK1.8之前)
  • 关系区别

    • 类与类 继承,单继承
    • 类与接口 实现,单实现,多实现
    • 接口与接口 继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别

    • 抽象类 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    • 接口 接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
  • 猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现

//动物父类
public abstract class Animal {
    String name;
    int age;

    public abstract void eat();

    public abstract void sleep();
}
//猫子类
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("c");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("s");
    }
}
//狗子类
public class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("c");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("s");
    }
}
//二哈孙子类
public class 二哈 extends Dog implements JumpInterface {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("高级狗粮");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("睡的是床");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("学会了跳高");
    }
}
//加菲猫孙子类
public class 加菲猫 extends Cat implements JumpInterface {
    public void eat() {
        System.out.println("吃的鱼罐头");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("睡沙发");
    }
    public void jump() {
        System.out.println("学会了跳高");
    }
}
//测试
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        加菲猫 jf = new 加菲猫();
        jf.name = "加菲猫";
        jf.age = 20;
        System.out.println(jf.name);
        System.out.println(jf.age);
        cat = jf;
        cat.eat();
        cat.sleep();
        JumpInterface jumpInterface = jf;
        jumpInterface.jump();
        二哈 eh=new 二哈();
        eh.name="二哈";
        eh.age=10;
        JumpInterface ji= eh;
        ji.jump();
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值