C# 中 finally 的用法

  当一个异常抛出时,它会改变程序的执行流程。因此不能保证一个语句结束后,它后面的语句一定会执行,在 C# 中这个问题可以用 finally 解决。

        为了确保一个语句总是能执行(不管是否抛出异常),需要将该语句放到一个 finally 块中,finally 要么紧接在 try 块之后,要么紧接在 try 块之后的最后一个 catch 处理程序之后。只要程序进入与一个 finally 块关联的 try 块,则 finally 块始终都会运行 -- 即使发生了一个异常。

代码如下所示:
————————————————


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
 
namespace CheckedAndUnchecked
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            {
                try
                {
                    int a;
                    string b;
 
                    Console.WriteLine("请输入一个整数");
                    b = Console.ReadLine();
                    a = int.Parse(b);
                }
 
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex);
                }
 
                finally
                {
                    Console.WriteLine("finally块内总是能运行到");   // 总是能执行到这里
                }
            }
        }
    }
}

 因为 try 会捕捉异常,在此处输入 1.0,格式不正确,则 runtime 会捕捉到异常,但 finally 块内的代码却始终会执行。
        执行后结果如下:

 

        如果一个异常被抛出,且在本地捕捉到,则首先运行异常处理程序,然后运行 finally 块;如果异常未能在本地捕捉到,则首先运行 finally 块,再去上一级搜索一个匹配的异常处理程序并运行。

 

 


转载自:https://blog.csdn.net/seattle1215/article/details/6660955

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值