叉乘:   点和直线关系

下面代码块中

wj 为玩具

gb为隔板

经过叉乘 当x1*y2 < x2*y1时,在隔板右边

否则在隔板左边

关于叉乘:

叉积的一个非常重要性质是可以通过它的符号判断两矢量相互之间的顺逆时针关系
若 P × Q > 0 , 则P在Q的顺时针方向。
若 P × Q < 0 , 则P在Q的逆时针方向。
若  P × Q = 0 , 则P与Q共线,但可能同向也可能反向。

bool xmult(ac wj,ak gb){
	int x1,y1,x2,y2;
	x1 = wj.x - gb.u; y1 = wj.y - luy;
	x2 = wj.x - gb.l; y2 = wj.y - rly;
	if(x1*y2 < x2*y1){
		return 1;
	}
	return 0;
}
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