cocos2d-x android平台切后台返回后的纹理加载问题

在Android上,当应用切后台并重新激活时,cocos2d-x的纹理可能会被清除,导致黑屏。为解决此问题,可以采用两种方法:一是修改CCTextureCache.cpp,保存纹理数据并在重新加载时快速初始化;二是增加加载提示并在返回前台时异步加载纹理,以避免内存压力和短暂黑屏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在android平台,程序切后台后,纹理会被清除,再切回前台时需要重新生成纹理,如果纹理较多的话会导致短暂黑屏,这里提供两种解决方法:

第一种:

CCTextureCache.cpp文件中,VolatileTexture::addDataTexture方法。

void VolatileTexture::addDataTexture(CCTexture2D *tt, void* data, CCTexture2DPixelFormat pixelFormat, const CCSize& contentSize)
{
    if (isReloading)
    {
        return;
    }

    VolatileTexture *vt = findVolotileTexture(tt);

    vt->m_eCashedImageType = kImageData;
    vt->m_pTextureData = data;
    vt->m_PixelFormat = pixelFormat;
    vt->m_TextureSize = contentSize;
}

这个直接保存的纹理data,再次重新生成该纹理时,会调用

void VolatileTexture::reloadAllTextures()

{

。。。。。

        case kImageData:
            {
                vt->texture->initWithData(vt->m_pTextureData,
        

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