ECS 功能说明

     公司的内部框架Appframe升级了,反编译看源代码 Web Tag 部分,发现新版本引入了 Apache ECS ,使得源代码清晰了很多。

    有趣的点子,以前自己怎么没有想到过。

    

    ECS系统的功能是帮助java开发者形成格式化输出。它可以形成的格式包括:html, jsp, rtf, vxml, wml, xhmtl, xml。
    
    ECS系统实现格式化输出的基本思想是:对每一种输出中的基本元素定义一个类来封装它,用系统实现的toString()函数实现格式化的输出。比如我们要在jara程序中实现html格式的输出时,我们通常会写如下的语句:
    out.println("<H1>Demo Header</H1>"); 
    
    在引入ECS系统后,我们可以用另一种方式来实现这样的动作,如下:
    H1 h1 = new H1("Demo Header"); 
    out.println(h1.toString()); 
    
    其中由ECS系统定义的Class H1就是对html格式中<H1>元素的封装。
    
    其实,各种格式化输出中的元素都是符合xml文档规范中element的定义的。Xml文档中的element有两个重要的特性,就是可以包含属性和子element。在ECS系统中用addAttribute();函数和addElement();函数来实现。这两个函数应该是最常用的函数了。当然对于特定的封装类,还会有特定的方法,如封装html格式中<font>的类Class Font就有setColor();函数和setSize();函数等。
    
    这样做的好处有如下三条,
    1:ECS系统中已经定义了200多个的有意义的颜色值可供使用,开发人员就不用去定义16进制的RGB值了,
    2:ECS系统实现了可以定制的filters功能,它可以对字符串自动进行替换,对于象& ' "这样的字符,开发人员就不用进行手工替换了,
    3:每个类的输出函数output();是可以被覆盖(overridden)的,所以开发人员可以自己定义他所希望的输出格式。另外可能还有一个好处就是,用这样的方法形成的输出,犯语法错误的可能性会小得多。
    
    ECS系统被封装在一个jar包文件中,只要把这个文件包含在classpath中就可以用了,不需要特别的安装。这个jar包中有12个包。ECS系统的API是完整的。ECS系统的说明在::URL::http://jakarta.apache.org/ecs/index.html  ,下载ECS的地址在 ::URL::http://jakarta.apache.org/builds/jakarta-ecs/release/v1.4.1/。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
 一: 什么是ECS?       ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法)。系统便是来处理拥有一个或多个相同组件的实体集合的工具,其只拥有行为(即在系统中没有任何数据)。       ECS旨在比GameObject / MonoBehaviour更容易处理大量物体。ECS由于是面向数据的设计,所以很容易并行高速处理,以及与Unity开发的C#JobSystem/Burst Compiler一起工作,从而获取更高的项目运行性能。二:ECS总体发展历史       目前Unity公司由Mike Acton 大佬主持DOD(Data Oriented Design 面向数据设计)的全面改革与推进工作,目的是旨在进一步推进Unity系统本身与Unity项目的执行效率。    ECS总体发展:    A: 在Unity2018引入Entities之前,其实ECS框架早已经出现,但是ECS还是因为守望先锋采用了这个框架才被我们所熟知,后来Git上面出现了一个Entitas的插件可以直接用在Unity上面。Entitas-Unity(有多个语言的port版本,Entitas-Unity下统一称为Entitas) 是 Unity的一个ECS(Entity/Component/System)框架,是在github上面的一个开源项目。    B: 经过Unity公司的认可与改造,目前Unity2018.x 版本已经通过 Package Manager 提供了Unity版本的ECS插件,名称为:“Entities”。    C: Unity2019.x 版本,对“Entities”插件的API进行了进一步改造与完善,以更规范的API实现更加高效的与规范的编程模式。 三:ECS(一)轻松入门篇       本“ECS入门篇”旨在全面讲解ecs 的相关理论与简单Hello World 的编程模式,且通过Unity2018.x与Unity2019.x 两个不同API的编程模式,初步讲解ECS的编程规范与模式规范。        需要进一步学习ECS的小伙伴们,可以关注后续“ECS(二)小试牛刀”篇的进一步讲解。   《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096 

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值