关于指针详解

0.预备知识,最基础的指针

其实最基础的指针也就应该如下面代码:

int a;

int* p=&a;

也就是说,声明了一个int变量a,然后声明一个int 的指针,*p指向a的地址,&也就是取地址符号,而*是指针中取内容的符号,仅仅在声明的时候标记这个变量是指针.可能有点绕口,但是看代码来的容易的多...

 

1.与const在一起的时候

常常声明的时候会让人一头雾水,比如下面的声明,均是声明一个char* p的指针:

char * const p;    // 指针不可改,也就说指针只能指向一个地址,不能更改为其他地址

char const * p;   // 所指内容不可改,也就是说*p是常量字符串

char const * const p; // 内容和指针都不能改

const char * const p; // 同上...内容和指针不能改

其实可以以*为分界符,在*左边有const就说明内容不能改,在*右边就说明指针不能改,而左边的char和const顺序是不要紧的.....你也可以理解成const是修饰后面的,正常顺序应该这样:const char * const p; 是不是看起来简单了?

 

2.忽悠人的陷阱,str[]和*str的区别

先告诉你哦,下面的题目可是陷阱啊....说说程序结果...

char str1[] = “abc”;

char str2[] = “abc”;

const char str3[] = “abc”;

const char str4[] = “abc”;

const char *str5 = “abc”;

const char *str6 = “abc”;

char *str7 = “abc”;

char *str8 = “abc”;

cout << ( str1 == str2 ) << endl;

cout << ( str3 == str4 ) << endl;

cout << ( str5 == str6 ) << endl;

cout << ( str7 == str8 ) << endl;

怎么样?都输出true?那显然你中标了...而且cout输出bool值的时候,就算全是真也应该都输出1啊...4个1?那也不对...答案是0011,不信你试试...为什么呢?

其实都说了这题是个大陷阱,因为这题根本不是比较字符串内容!而是比较字符串的地址.哦...恍然大悟...那为什么前两个是假呢?因为这可是说是一个深拷贝/浅拷贝的问题.当字符串是数组形式声明并初始化,编译器认为是新数组,分配新空间,但不是深拷贝,因为根本就不算拷贝.而如果是相同的字符串,用指针声明,那就是比较如果有一样的字符串,就直接把新指针指过去,这是正宗的浅拷贝.哇哈...你就中计了...

 

3.str[]用sizeof判断会出错么?

应该说我们常常用指针有很多时候是解决字符串的问题,一般我们用strlen,这当然没有问题,但是要你编一个呢?看看下面这个MyStrlen有问题么?

int MyStrlen(char str[])

{

    return (int)(sizeof(str)-1);

}

呵呵...咱们上当过一次..这个当然也是不对的...不错...这个函数是错的...为什么呢?

首先,可以告诉你,无论何时,返回的总是3...额...是不是很奇怪,为什么不是数组长度呢?str不是char数组指针么?不错...确实是数组的指针,但是,当用函数传递的数组指针的时候就自动退化为指针了,而指针的长度是4,你减去1了自然就是3了.但是如果按照下面代码就可以得到正常的值.

char str[]="hello world";

int len=sizeof(str)-1;   //记得减1哦,最后有'\0'结尾

cout<<len;

这样输出的是正常值,也就是你所希望的11;

 

4.注意数组指针和指针

继续上面的话题,刚刚提到了数组指针和指针,现在看看下面这端程序代码:

int a[5]={1,2,3,4,5};

int *ptr=(int *)(&a+1);

cout<<*(a+1)<<*(ptr-1);

呵呵...BaihowFF总是给陷阱..肯定不是想当然的说就是21...确实...答案是25...额...奇怪吧..为什么呢?

首先,a是一个数组,所以编译器解释&a就是a的全部长度,就是说(&a+1)也就是说移动了一个数组,指向了并不存在的a[5],所以ptr-1才会指向a数组的最后一个元素a[4],而a+1和a[1]是一样的...所以答案是25,如果你去掉了(&a+1)的括号,那么答案就是想当然的21了...呵呵...很微妙吧....

 

5.注意指针要分配给足够的空间

新手在刚刚接触指针的时候经常会忘记给指针分配空间,直接用肯定是有问题的,那么下面的程序呢?

char a;

char *str=&a;

strcpy(str,”hello”);

cout<<str;

BaihowFF是坏蛋..总会下套...呵呵..确实是圈套...这段程序能够输出hello,但是输出后就崩溃了...原因就在你分配str指针的时候仅仅给了1字节的空间,但是你拷贝了6字节过去(不要忘记了最后的'\0'结束).运行输出后程序因为访问了没有分配的呵呵空间,当然崩溃了.如果你只strcpy(str,"");那程序是可以正常运行的.

 

6.小心编译器的指针字符串初始化

经常我们想自己处理字符串,但是像下面的初始化是很危险的!!!

char* s="AAA";

cout<<s<<endl;

s[0]='B';

cout<<s<<endl;

你可以拿这段程序去编译...没错!编译器报告正常!...这是最要命的...其实程序不能运行的...输出AAA后就崩溃了..为什么?因为当你在第一句初始化的时候,编译器就认为这是个字符串常量了...再做数组操作的时候肯定错了罗...最好的习惯是声明一个指针,用new分配空间,然后用库函数操作,比如strcpy,strcat等等...

 

7.让人一眼看上去迷糊的函数指针

看看这句代表什么意思?

int (*s[10])(int);

咦...这是什么?其实这是一个函数指针数组,指向了一组int fun(int)的函数,第一眼确实让人有点迷糊...但是请习惯这样...

 

8.注意函数传递指针的时候是副本

副本?又下副本?...汗...老兄...不是这个意思...别沉浸在WOW里了啊...看看下面程序的问题:

void GetMemory(char *p)

{

p=new char[100];

strcpy(p,"hello world");

}

void main(void)

{

char *str=NULL;

GetMemory(str);

cout<<str;

delete []str;

str=NULL;

}

当然了..喜欢下套的BaihowFF又给了错程序....错在哪呢?看上去是对的,而且编译器编译也正确啊..怎么就是不能通过呢?而且还崩溃了...好费解吧...

其实原因很简单...GetMemory这个函数出问题了!函数参数是不能传递分配空间的...因为传递过去实际上是一个副本p...不能返回的...而且你在delete那就是件很危险的事情..因为压根没有内容...那我实在想这样用函数分配怎么办呢?像下面这样改一下就ok了:

void GetMemory(char **p)   // 改成晦涩难懂的指针的指针

{

*p=new char[100];     //给*p的分配地址

strcpy(*p,"hello world");   // 拷贝内容到*p

}

void main(void)

{

char *str=NULL;

GetMemory(&str);    //这地方取地址

cout<<str;

delete []str;

str=NULL;

}

这样就能正常工作了,但是看起来好别扭啊...嗯..确实...但是还可以用其他方法哦....你想想...肯定有办法的...

9.请时刻记住要初始化字符串

嗯...这点大家都知道...那你猜猜下面的程序结果是多少?

char a[10];

cout<<strlen(a)<<endl;

答案应该让你以外...竟然是15...没道理吧?!其实strlen函数的结果和是否初始化有关的...虽然你分配了空间..但是没有初始化..库函数会出错的..sizeof不受影响...切忌初始化哦....

 

10.小括号,大区别

看看这两端声明,有什么不同?我直接在注释里告诉你答案吧...这样好看点...

char (*str)[20];    //str是一个数组指针,即指向数组的指针.

char *str[20];   //str是一个指针数组,其元素为指针型数据.

千万别小看括号哦...区别大了吧....

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doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3#i nclude int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9];} int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; }} (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;7. “引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符<>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude union{int i;char x[2];}a;void main(){a.x[0] = 10; a.x[1] = 1;printf("%d",a.i);}答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)………………

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