untiy 3d ShaderLab_第8章_4_ 单光照贴图在Deferred 渲染路径下的实时阴影

单光照贴图在Deferred 渲染路径下的实时阴影

    另外,我们可以将相机的RenderingPath切换为Deferred模式,在这种模式里,可以尝试移动实时光源,你会发现,不论是静态的还是非静态的物体,如果打开阴影选项,都会投射出阴影。注意非静态球体下的阴影以及黄色光源的阴影投影。

     延迟光照中实时光线的开销和光线照亮的像素值的数量成正比。而不取决于场景的复杂性。微小的点光源和聚光灯光源非常容易渲染。点光源或者完全或者部分被场景物体遮挡的聚光灯光源所照射的像素则被GPU所跳过,因此更加廉价。


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