一、前言
关于骨骼动画,如果大家不知道是什么东东的话,可以先百度一下。
如果大家有去玩过我介绍的《BattleHeart》的话,你会发现,里面用到的就是骨骼动画,而且骨骼动画有几个帧序列动画无法比拟的优点:
1)不需要太多的资源,就可以实现多种动画
2)动画效果可以自行设置(很适合像我这种没有美工MM辅助的苦逼)
3)可以随意替换,如果你有认真观察《BattleHeart》的话,你会发现,当你的英雄换了一把剑的时候,战斗的时候就用那一把剑。就是说能实现简单的换装同步。
二、正文
下面开始介绍怎么使用骨骼动画。
不得不提,cocos2dx提供了很好很强大的工具cocostudio给我们使用,使用cocostudio我们就可以很轻松地创建骨骼动画并且在项目中使用。
这里我的cocostudio版本是1.6(貌似现在已经升到2.0了)
1.在cocostudio1.6中创建一个火柴人
打开cocostudio1.6并选择动画编辑器,并且选择新建项目,进入如下界面