Kinect学习笔记二DepthFrame

Kinect v2学习笔记第二篇DepthFrame 

 

C#

深度图信息简述:

Kinect的红外激光装置能够获取空间的深度与红外图像

深度图像每个像素点的深度值由2个字节,16位组成。(Unshort

高十三位代表深度值,低三位代表用户ID  0代表未找到用户,最多支持追踪6人。

深度值表示的是该像素点到kinect红外摄像头所在的平面的水平距离。

可识别深度范围是0.5M-4.5M,不在识别范围之内的为全0。识别精度1MM(最小单位)。

深度帧512*424 (一代320*240)分辨率,fps=30.

 

 

 

 

DepthFrame8阶灰度显示代码实例分析(WPF):与ColorFrame重复部分查看ColorFrame

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Navigation;

using System.Windows.Shapes;

using Microsoft.Kinect;

 

namespace myDepthFrameViewer

{

    /// <summary>

    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑

    /// </summary>

    public partial class MainWindow : Window

    {

        private const int MapDepthToByte = 8000 / 256;//深度到字节,每色阶跨度 

        private KinectSensor kinectSensor = null;

        private DepthFrameReader depthFrameReader = null;

        FrameDescription depthFrameDescription = null;

        private WriteableBitmap depthBitmap = null;

        private byte[] depthPixels = null;

Byte[]depthPixels用来存储处理后的深度数据

 

 

        public MainWindow()

        {

            InitializeComponent();

 

        }

 

 

        private void myDepthFrame_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            this.kinectSensor = KinectSensor.GetDefault();

            this.depthFrameReader = kinectSensor.DepthFrameSource.OpenReader();

            this.depthFrameDescription = this.kinectSensor.DepthFrameSource.FrameDescription;

            this.depthFrameReader.FrameArrived += this.Reader_DepthFrameArrived;

            this.depthBitmap = new WriteableBitmap(this.depthFrameDescription.Width ,this.depthFrameDescription.Height, 96.096.0,PixelFormats.Gray8, null);

            this.depthPixels = new byte[this.depthFrameDescription.Width * this.depthFrameDescription.Height];

            this.kinectSensor.Open();

            this.DataContext = this;

            

        }

 

 

以下为事件处理方法:

深度数帧depthFrame接受事案参数传来的深度帧,然后将其锁住得一帧数据给KinectBuff

检查数据是否大小匹配,然后对其执行转化函数ProcessDepthFrameDate(),转化结束即可使用ReaderDepthPixels更新数据

        public void Reader_DepthFrameArrived(object sender,DepthFrameArrivedEventArgs e)

        {

            bool Processed = false;

            using (DepthFrame depthFrame=e.FrameReference.AcquireFrame())

            {

                if(depthFrame!=null)

                {

                    using(Microsoft.Kinect.KinectBuffer depthBuffer=depthFrame.LockImageBuffer())

                    {

                        if(((this.depthFrameDescription.Width*this.depthFrameDescription.Height)==(depthBuffer.Size/this.depthFrameDescription.BytesPerPixel))&&

                        (this.depthFrameDescription.Width==this.depthBitmap.PixelWidth)&&(this.depthFrameDescription.Height==this.depthBitmap.Height))

                        {

                            ushort maxDepth = ushort.MaxValue;//获得ushort的最大值

                            this.ProcessDepthFrameData(depthBuffer.UnderlyingBuffer, depthBuffer.Size, depthFrame.DepthMinReliableDistance, maxDepth);//转化方法

                            Processed = true;

                        }

                    }

                }

            }

            if (Processed) this.ReaderDepthPixels();//更新深度帧数据

        }

 

以下为转化方法,接收到的深度数据正好是每一个16位,相当于ushort类型,通过强制类型转换,得到数组指针(此处用指针好处是不用复制数组,节省运算资源,处理加速),

然后对整帧的每一个深度数据进行转换,就是通过除以MapDepthToByte,大小缩小MapDepthToByte倍,化为256以内,用于8阶灰度值的显示。其中不可视的近处与远处默认为0

        private unsafe void ProcessDepthFrameData(IntPtr depthFrameDate,uint depthFrameDateSize,ushort minDepth,ushort maxDepth)

        {

            ushort * frameDate = (ushort *)depthFrameDate;//强制深度帧数据转为ushort型数组,frameDate指针指向它

            for (int i = 0; i < (int)(depthFrameDateSize / this.depthFrameDescription.BytesPerPixel); ++i)

            {

                //深度帧各深度(像素)点逐个转化为灰度值

                ushort depth = frameDate[i];

                this.depthPixels[i] = (byte)((depth >= minDepth) && (depth <= maxDepth )? (depth / MapDepthToByte) : 0);

            }

        }

 

以下进行depthmap的更新像素值操作,通过depthBitmap.WritePixels完成,其中,new int32REct制定屏幕矩形范围。

 

        private void ReaderDepthPixels()

        {

            this.depthBitmap.WritePixels(

                new Int32Rect(00this.depthBitmap.PixelWidth, this.depthBitmap.PixelHeight),//范围

                this.depthPixels,//提供数据的数组

                this.depthBitmap.PixelWidth,//步幅,数据的某一单位的大小?

                0);//偏移量

            /*//另一种输出

this.DepthImageName.Source = BitmapSource.Create(this.depthFrameDescription.Width, this.depthFrameDescription.Height, 96.0, 96.0, PixelFormats.Gray8, null,

                                                       this.depthPixels, this.depthBitmap.PixelWidth);*/

            

        }

 

        //图源

        public ImageSource DepthImage

        {

            get

            {

                return this.depthBitmap;

            }

        }

 

        private void myDepthFrame_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)

        {

            if(depthFrameReader!=null)

            {

                this.depthFrameReader.Dispose();

                this.depthFrameReader = null;

            }

            if(kinectSensor!=null)

            {

                this.kinectSensor.Close();

                this.kinectSensor = null;

            }

        }

    }

}

 

 

由以上也可以看出来,这Kinect V2给我们的深度数据(16位)应该是已经经过移位运算处理了的,不需要像一代那样要手动移3位。

 

 

效果图如下:人物若有长宽变形,属于窗口的长宽设置问题。

 

 

程序流程:

1.KinectSensor.open()开启传感器。

2.获取KinectSensor传感器对象,初始化

Reader FrameDescriptionbitmap、窗口、注册帧到达事件

DepthBitmap的初始化构造,声明接受转换后表示8阶灰度数据的数组。

3.实现帧到达触发的事件,其中包括转化方法。

4.根据提供的每一帧每一像素8阶灰度数据,构造深度图像用于显示。

5.关闭流,关闭传感器。

 

 

 

 

 

 

 

 

附:

若不想用灰度显示,貌似需要在初始三个RGB值,来表示每个像素点的RGB,然后每像素点RGB值的确定由其深度决定,具体看你是想怎么显示了(依据一定深度范围一定颜色来定),在这我没实验就不再附代码与图。(详情参考映射第三例的通过内存处理)

 

深度数据写入txt文件来查看(必须获得一帧,因输出所有超慢,耗费资源,速度慢!)

stride为图片步长,colorframeBgr32 例如ColorFrame.width*4

将以下代码放置在ProcessDepthFrameData方法中,并添加头文件using System.IO;

在开头初始化时加上int x=0;

if (x == 0)

            {

                FileStream fs = new FileStream("D:\\depth.txt"FileMode.Create);

                StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

 

                for (int i = 0; i < 424; i++)

                {

                    for (int j = 0; j < 512; j++)

                    {

                        sw.Write("[{0:D3}]", frameDate[i * 424 + j]/(8000/256));//数据缩小(8000/256)倍

                    }

                    sw.Write("\n\r");

                }             

                sw.Close();

                fs.Close();

                x = 1;//控制写一帧

 

            }

 

Xaml添加部分代码:

<Image HorizontalAlignment="Left" Name="DepthImageName" Source="{Binding DepthImage}" Stretch="Fill" VerticalAlignment="Top"  />

另一种通过拷贝数组方法显示,但注释部分引起缓存不足,不可行,未解决。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Data;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

using System.Windows.Navigation;

using System.Windows.Shapes;

using System.IO;

using Microsoft.Kinect;

namespace myDepthFrameViewer

{

    /// <summary>

    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑

    /// </summary>

    public partial class MainWindow : Window

    {

        private const int MapDepthToByte = 8000 / 256;//深度到字节,每色阶跨度 

        private KinectSensor kinectSensor = null;

        private DepthFrameReader depthFrameReader = null;

        FrameDescription depthFrameDescription = null;

        private WriteableBitmap depthBitmap = null;

        private byte[] depthPixels = null;

        private ushort[] depth = null;

 

 

        public MainWindow()

        {

            InitializeComponent();

 

        }

        private void myDepthFrame_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            this.kinectSensor = KinectSensor.GetDefault();

            this.depthFrameReader = kinectSensor.DepthFrameSource.OpenReader();

            this.depthFrameDescription = this.kinectSensor.DepthFrameSource.FrameDescription;

            this.depthFrameReader.FrameArrived += this.Reader_DepthFrameArrived;

            this.depthBitmap = new WriteableBitmap(this.depthFrameDescription.Width ,this.depthFrameDescription.Height, 96.096.0,PixelFormats.Gray8, null);

            this.depthPixels = new byte[this.depthFrameDescription.Width * this.depthFrameDescription.Height];

            this.kinectSensor.Open();

 

            this.DataContext = this;

            

        }

        public void Reader_DepthFrameArrived(object sender, DepthFrameArrivedEventArgs e)

        {

            bool Processed = false;

            using (DepthFrame depthFrame = e.FrameReference.AcquireFrame())

            {

                if (depthFrame != null)

                {

                    using (Microsoft.Kinect.KinectBuffer depthBuffer = depthFrame.LockImageBuffer())

                    {

                        if (((this.depthFrameDescription.Width * this.depthFrameDescription.Height) == (depthBuffer.Size / this.depthFrameDescription.BytesPerPixel)) &&

                        (this.depthFrameDescription.Width == this.depthBitmap.PixelWidth) && (this.depthFrameDescription.Height == this.depthBitmap.Height))

                        {

                            Processed = true;

                            depth = new ushort[depthBuffer.Size / this.depthFrameDescription.BytesPerPixel];

                            depthFrame.CopyFrameDataToArray(depth);

                        }

                        /*if (Processed)

                        {

                            this.DepthImageName.Source = BitmapSource.Create(this.depthFrameDescription.Width, this.depthFrameDescription.Height, 96.0, 96.0, PixelFormats.Gray8, null,

                                                        depth, depth.Length);

                        }*/

                        depth = null;

                    }

                }

            }

        }

        private void myDepthFrame_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)

        {

            if(depthFrameReader!=null)

            {

                this.depthFrameReader.Dispose();

                this.depthFrameReader = null;

 

            }

            if(kinectSensor!=null)

            {

                this.kinectSensor.Close();

                this.kinectSensor = null;

            }

        }

 

        

        

    }

}

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值