- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(七)-----依赖的利用
通过之前的介绍,今天我们就进入资源包初级阶段的最后一部分的学习--如何利用Dependency来给你的Asset Bundle来减肥吧! 从之前的各篇学习,小生已经学会了如何使用下载以及如何把下载后的文件保存在客户端程序中的缓存中,接下来小生发现了一个问题,简单的说就是如果资源包过多外加总体容量很大的话,有没有一种方法来给现有的资源包减肥呢。小生看了一些相关的介绍,得出来
2015-08-19 13:49:09 972
原创 浅尝Unity 3D的Asset Bundle知识(六)-----缓存利用进阶篇
经过了缓存利用相关的理解,小生对于Unity的Asset Bundle的研究也将更加深入。今天就让我们进入关于缓存使用
2015-08-05 15:10:35 2086
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人