Unity中EditorWindow的创建和停靠

API简介

创建EditorWindow主要使用的方法有两个:GetWindowCreateWindow

1.GetWindowCreateWindow的区别:

(1)GetWindow试图寻找指定类型的第一个窗口,如果无法找到则进行创建,CreateWindow直接创建一个指定类型的窗口
(2)GetWindow的参数有title,focus,utility,desiredDockNextTo,CreateWindow的参数有title,desiredDockNextTo

2.参数简介:

(1)title:窗口标题,默认为[命名空间].类名
(2)focus:是否聚焦,默认为true
(3)utility:是否为浮动窗口,默认为false
(4)desiredDockNextTo:将要停靠的窗口的Type数组,默认为null

代码和截图展示

PS:为了方便展示所有情况我们定义了GUITest3和GUITest4两个类,二者均为继承自EditorWindow的派生类,每行代码的序号对应下面图的序号,请自行对比。

//1.1.1尝试获取一个类型为GUITest3,所有参数设置为默认值的窗口
window = GetWindow<GUITest3>();

//1.1.2尝试获取一个类型为GUITest3,utility为true,其余参数设置为默认值的窗口
window = GetWindow<GUITest3>(true);

//1.1.3尝试获取一个类型为GUITest3,title为"Window",其余参数设置为默认值的窗口
window = GetWindow<GUITest3>("Window");

//1.1.4尝试获取一个类型为GUITest3,title为"Window",focus为false,其余参数设置为默认值的窗口
window = GetWindow<GUITest3>("Window", false);

//1.1.5尝试获取一个类型为GUITest3,utility为true,title为"Window",其余参数设置为默认值的窗口
window = GetWindow<GUITest3>(true, "Window");

//1.1.6尝试获取一个类型为GUITest3,utility为true,title为"Window",focus为true,其余参数设置为默认值的窗口
window = GetWindow<GUITest3>(true, "Window", true);

Type[] types = { typeof(GUITest4) };

//1.1.7尝试获取一个类型为GUITest3,停靠在GUITest4窗口旁,其余参数设置为默认值的窗口
window = GetWindow<GUITest3>(types);

//1.1.8尝试获取一个类型为GUITest3,title为"Window",停靠在GUITest4窗口旁,其余参数设置为默认值的窗口
window = GetWindow<GUITest3>("Window", types);

//1.1.9尝试获取一个类型为GUITest3,title为"Window",focus为true,停靠在GUITest4窗口旁,其余参数设置为默认值的窗口
window = GetWindow<GUITest3>("Window", true, types);

//1.2.1尝试创建一个类型为GUITest3,其余参数设置为默认值的窗口
window = CreateWindow<GUITest3>();

//1.2.2尝试创建一个类型为GUITest3,停靠在GUITest4窗口旁,其余参数设置为默认值的窗口
window = CreateWindow<GUITest3>(types);

//1.2.3尝试创建一个类型为GUITest3,title为"Window",停靠在GUITest4窗口旁,其余参数设置为默认值的窗口
window = CreateWindow<GUITest3>("Window", types);
1.1.1

1.1.2

1.1.3 && 1.1.4

1.1.5 && 1.1.6

1.1.7

1.1.8 && 1.1.9

1.2.1

1.2.2

1.2.3

 注意事项

(设置当前窗口为W1,被停靠的窗口为W2)

(1)如果想要通过focusedWindow来确定W2,那就需要在W2中编写GUI来创建W1,例如在W2中有一个Button,点击它创建W1,因为经过我的测试和验证,如果仅仅通过MenuItem来创建W1和W2,会出现focusedWindow优先聚焦Unity自带窗口的问题,例如Hierarchy、Console、Project等等;

(2)请勿将创建窗口的代码放置在任何可能多次执行的方法中,否则会导致你的Unity或电脑崩溃

(3)停靠需要满足以下三个条件:

        1.需要保证W2(这里就是GUITest4类型窗口)存在

        2.需要保证W2的utility参数为false,因为浮动窗口不允许被停靠

        3.W1不能对它的position属性进行设置,否则停靠会失效

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