编写Android触摸屏手势识别

很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)操作来操作会使得应 用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在 浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过 GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相 关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。

       我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设 置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适 当的响应。

       看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。

java代码:

    public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    // init TextView
    TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
    // set OnTouchListener on TextView
    tv.setOnTouchListener(this);
    // show some text
    tv.setText(R.string.text);
    }
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    return false;

       我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。


        这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考 ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看 MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。


当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。

java代码:

    public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,OnGestureListener {.....
    }


        随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。

java代码:

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    // OnGestureListener will analyzes the given motion event
    return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
    }


       接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。


    // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    return false;
    }
    // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发10.
    // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
    // 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub20. return false;
    }
    // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {
    // TODO Auto-generated method stub return false;
    }
    // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
    // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发@Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
    }



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