State 模式

如果您不了解TCP的连线方式,在看 Gof的书介绍State模式时,大概会看得一头雾水吧!TCP的连线状态图,光是要了解就要花点精神了,它的连线状态很多,用来说明状态模式确实很适合,但不适合教导初学模式的人。

由简单的开始会比较好理解状态模式的作用,先来看一个例子,如果您有一个只能顺时针转动的瓦斯开关,转动一次的状态为off、small fire、medium fire与largefire,您如何在程式中控制状态的变化与行为呢?一个最简单的方式就是用if..else或是switch流程来控制,例如:
    State.java

public class State {
    private int state;

    public State() {
        state = 0;
    }

    public void switchFire() {
        if (state == 0) {
            state = 1;
            System.out.println( "small fire" );
        } else if (state == 1) {
            state = 2;
            System.out.println( "medium fire" );
        } else if (state == 2) {
            state = 3;
            System.out.println( "large fire" );
        } else {
            state = 0;
            System.out.println( "turning off" );
        }
    }
}  

    Main.java

public class Main {
     public static void main(String[] args) {
        State state = new State();

        state.switchFire();
        state.switchFire();
        state.switchFire();
        state.switchFire();
    }
}


这个方法很简单,每个人都会,但如果您的状态变化并不是流水式的变化,而是像TCP连线状态一样,会是一个网络图的时候,用if...else或switch来写的话,您的程式就会乱的不像话了;来考虑如何让物件控制自己的状态转换与所应表现的行为,这个程式可以这样改写:

    IState.java

public interface IState {
    public void switchFire(FireSwitch sw);
}

    OffState

public class OffState implements IState {
    public void switchFire(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new SmallState());
        System.out.println( "small fire" );
    }
}

    SmallState.java

public class SmallState implements IState {
    public void switchFire(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new MediumState());
        System.out.println( "medium fire" );
    }
}  

    MediumState.java

public class MediumState implements IState {
    public void switchFire(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new LargeState());
        System.out.println( "large fire" );
    }
}  

    LargeState.java

public class LargeState implements IState {
    public void switchFire(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new OffState());
        System.out.println( "off fire" );
    }
}  

    FireSwitch.java

public class FireSwitch {
    private State current;

    public FireSwitch() {
        current = new OffState();
    }

    public void setState(State s) {
        current = s;
    }

    public void switchFire() {
        current.switchFire(this);
    }
}

    Main.java

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        FireSwitch fireSwitch = new FireSwitch();
        fireSwitch.switchFire();
        fireSwitch.switchFire();
        fireSwitch.switchFire();
        fireSwitch.switchFire();
    }
}


程式执行结果与上一个例子是一样的,但这次并没有用流程控制来进行状态转换,而由物件自行控制自己的状态,与必须表现的行为,这个方式就是State 模式,将这个例子的 UML 类别结构画出就如下所示:


再进一步考虑开关可以顺时针与逆时针转动,这时如果您仍以if...else或switch来写,就会让流程显示复杂,来看看如何使用状态模式来撰写:
    IState.java

public interface IState {
    public void switchClockWise(FireSwitch sw);
    public void switchCountClock(FireSwitch sw);
}  

    OffState.java

public class OffState implements IState {
    public void switchClockWise(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new SmallState());
        System.out.println("small fire");
    }

    public void switchCountClock(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new LargeState());
        System.out.println("large fire");
    }
}  

    SmallState.java

public class SmallState implements IState {
    public void switchClockWise(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new MediumState());
        System.out.println("medium fire");
    }

    public void switchCountClock(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new OffState());
        System.out.println("off fire");
    }
}  

    MediumState.java

public class MediumState implements IState {
    public void switchClockWise(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new LargeState());
        System.out.println("large fire");
    }
 
    public void switchCountClock(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new SmallState());
        System.out.println("small fire");
    }
}  

    LargeState.java

public class LargeState implements State {
    public void switchClockWise(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new OffState());
        System.out.println("off fire");
    }

    public void switchCountClock(FireSwitch sw) {
        sw.setState(new MediumState());
        System.out.println("medium fire");
    }
}  

    FireSwitch.java

public class FireSwitch {
    private State current;

    public FireSwitch() {
        current = new OffState();
    }

    public void setState(State s) {
        current = s;
    }

    public void switchClockWise() {
        current.switchClockWise(this);
    }

    public void switchCountClock() {
       current.switchCountClock(this);
    }
}  

    Main.java

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        FireSwitch fireSwitch = new FireSwitch();

        fireSwitch.switchClockWise();
        fireSwitch.switchClockWise();
        fireSwitch.switchClockWise();
        fireSwitch.switchClockWise();

        System.out.println();

        fireSwitch.switchCountClock();
        fireSwitch.switchCountClock();
        fireSwitch.switchCountClock();
        fireSwitch.switchCountClock();
    }
}


接下来您可以任意的转动开关了,无论是顺时针转动或是逆时针转动,状态的转换都由物件自己来表现,这是双向状态转换下的例子,如果一个状态可能转换至三个以上的状态,使用State模式就更可以看出它的好处了,就像Gof的TCP连线例子一样,如果您了解TCP连线,可以看看原书是如何实现TCP连线之间的状态转换的。


State模式的UML结构图如下:


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