设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

状态模式允许一个对象根据内部状态改变其行为。它将与特定状态相关的行为局部化,使得状态转换更显式。适用于处理复杂的条件判断,提高代码可读性和扩展性。电梯控制和手机状态管理是其应用示例。状态模式可能会增加系统类和对象数量,但能避免庞大的if-else或switch-case语句,使代码结构更清晰。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

1.概述

在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而

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