cocos2d-x商业级单机游戏和网络游戏开发系列

引言

接触coco2d-x已经一年多了,期间陆陆续续开发了很多的游戏,包括单机的小游戏和网络卡牌游戏。cocos2d-x是一个快速发展的引擎,除了经常的主引擎的更新之外,社区内也经常涌现出新的插件,帮助加速开发游戏。市面上的一些书籍大多是讲解cocos2d-x的基本使用(基本上现有的所有cocos2d-x书籍我都买了),而本文在开发商业级游戏的过程中绝大部分的问题都是在书上无法解决的,因此写下这个系列,总结所有开发过程中的问题和解决方案,以便对大家有所帮助。在开始之前,先介绍一下这个系列所要包含的所有内容:

第一章,认识cocos2d-x以及cocos2d-x在windows下的开发环境配置

第二章,cocos2d-x中场景、层、精灵

第三章,cocos2d-x中的动作、动画和粒子

第四章,cocos2d-x中的用户输入处理

第五章,cocos2d-x中的存储系统

第六章,cocos2d-x中的音乐和音效

第七章,cocos2d-x中的网络

第八章,cocos2d-x各种编辑
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