MFC 画围绕一点不断变化方向的箭头函数

void CPlayWnd::DrawArrow(CPoint p1,CPoint p2,double theta,int length)
{
 theta=3.1415926*theta/180;//转换为弧度
 double Px,Py,P1x,P1y,P2x,P2y;
 //以P2为原点得到向量P2P1(P)
 Px=p1.x-p2.x;
 Py=p1.y-p2.y;
 //向量P旋转theta角得到向量P1
 P1x=Px*cos(theta)-Py*sin(theta);
 P1y=Px*sin(theta)+Py*cos(theta);
 //向量P旋转-theta角得到向量P2
 P2x=Px*cos(-theta)-Py*sin(-theta);
 P2y=Px*sin(-theta)+Py*cos(-theta);
 //伸缩向量至制定长度
 double x1,x2;
 x1=sqrt(P1x*P1x+P1y*P1y);
 P1x=P1x*length/x1;
 P1y=P1y*length/x1;
 x2=sqrt(P2x*P2x+P2y*P2y);
 P2x=P2x*length/x2;
 P2y=P2y*length/x2;
 //平移变量到直线的末端
 P1x=P1x+p2.x;
 P1y=P1y+p2.y;
 P2x=P2x+p2.x;
 P2y=P2y+p2.y;

  //Graphics g(hdc);
  //GraphicsPath hPath;
  //Pen pen(Color(255,0,0,0),4);
  //hPath.AddLine(Point(p2.x,p2.y),Point(P1x,P1y));
  //hPath.AddLine(Point(P1x,P1y),Point(P2x,P2y));
  //hPath.AddLine(Point(P2x,P2y),Point(p2.x,p2.y));
  //CustomLineCap myCap(&hPath,NULL);
  //pen.SetCustomStartCap(&myCap);
  //pen.SetCustomEndCap(&myCap);
  //g.DrawLine(&pen,100,100,500,100);

 


 CClientDC dc(this);//获取客户窗口DC
 CPen pen,pen1,*oldpen;
 pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 pen1.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
 oldpen=dc.SelectObject(&pen);
 dc.MoveTo(p1.x,p1.y);
 dc.LineTo(p2.x,p2.y);
 dc.SelectObject(&pen1);
 dc.MoveTo(p2.x,p2.y);
 dc.LineTo(P1x,P1y);
 dc.MoveTo(p2.x,p2.y);
 dc.LineTo(P2x,P2y);
 dc.MoveTo(P1x,P1y);
 dc.LineTo(P2x,P2y);
 dc.SelectObject(oldpen);
}

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实现对BMP图像的读取,放大,缩小。HGLOBAL WINAPI ZoomDIB(LPSTR lpDIB, float fXZoomRatio, float fYZoomRatio) { // 源图像的宽度和高度 LONG lWidth; LONG lHeight; // 缩放后图像的宽度和高度 LONG lNewWidth; LONG lNewHeight; // 缩放后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数) LONG lNewLineBytes; // 指向源图像的指针 LPSTR lpDIBBits; // 指向源象素的指针 LPSTR lpSrc; // 缩放后新DIB句柄 HDIB hDIB; // 指向缩放图像对应象素的指针 LPSTR lpDst; // 指向缩放图像的指针 LPSTR lpNewDIB; LPSTR lpNewDIBBits; // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0) LPBITMAPINFOHEADER lpbmi; // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针 LPBITMAPCOREHEADER lpbmc; // 循环变量(象素在新DIB中的坐标) LONG i; LONG j; // 象素在源DIB中的坐标 LONG i0; LONG j0; // 图像每行的字节数 LONG lLineBytes; // 找到源DIB图像象素起始位置 lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB); // 获取图像的宽度 lWidth = ::DIBWidth(lpDIB); // 计算图像每行的字节数 lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8); // 获取图像的高度 lHeight = ::DIBHeight(lpDIB); // 计算缩放后的图像实际宽度 // 此处直接加0.5是由于强制类型转换时不四舍五入,而是直接截去小数部分 lNewWidth = (LONG) (::DIBWidth(lpDIB) * fXZoomRatio + 0.5); // 计算新图像每行的字节数 lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8); // 计算缩放后的图像高度 lNewHeight = (LONG) (lHeight * fYZoomRatio + 0.5); // 分配内存,以保存新DIB hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB)); // 判断是否内存分配失败 if (hDIB == NULL) { // 分配内存失败 return NULL; } // 锁定内存 lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB); // 复制DIB信息头和调色板 memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB)); // 找到新DIB象素起始位置 lpNewDIBBits = ::FindDIBBits(lpNewDIB); // 获取指针 lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB; lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB; // 更新DIB中图像的高度和宽度 if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB)) { // 对于Windows 3.0 DIB lpbmi->biWidth = lNewWidth; lpbmi->biHeight = lNewHeight; } else { // 对于其它格式的DIB lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth; lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight; } // 针对图像每行进行操作 for(i = 0; i < lNewHeight; i++) { // 针对图像每列进行操作 for(j = 0; j < lNewWidth; j++) { // 指向新DIB第i行,第j个象素的指针 // 注意

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