MFC_箭头画法之向量旋转

本文详细介绍了二维坐标系中向量旋转的原理,通过三角函数推导出向量逆时针和顺时针旋转的公式,帮助理解向量在图形变换中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

二维坐标系下的向量旋转:

                 (a)                                                     (b)

在二维坐标系中,向量的旋转公式可以由三角函数的几何意义推出。

比如上图所示是位置向量R逆时针旋转角度B前后的情况。

在(a)图中,假设向量的模长为R, 则可以推导出如下关系:

        x0 = R  * cosA

        y0 = R  * sinA

变换之后:

  cosA = x0  /  R

  sinA = y0  /  R

在(b)图中, 同理可以可证:

  x1 = R * cos( A + B )

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