webgl-新增点

  • 凸多边形
    1. 将点的坐标转换为x,y范围在[-1,1]的区间内
    2. 通过vec2.subtract()方法将旧点与新点变成首尾相连的向量(如下图)
      在这里插入图片描述
    3. 通过vec2.cross()方法按序依次计算两个向量的外积([v0,v1],[v1,v2],[v2,v3]…),如果v1和v2叉乘的z值大于零,则表明newpoint在原先多边形的内部,否则位于外部
  • 新增的顶点的两条边和多边形其他边是否相交(同样使用向量的叉乘来计算)
const isCross = (p1, p2, p3, p4) => {
  const v1 = vec2.subtract(vec2.create(), p4, p3)
  const v2 = vec2.subtract(vec2.create(), p1, p3)
  const v3 = vec2.subtract(vec2.create(), p2, p3)

  const z1 = vec2.cross(vec3.create(), v1, v2)[2]
  const z2 = vec2.cross(vec3.create(), v1, v3)[2]
  // 判断v1位于v2、v3同侧(z1 * z2 > 0)还是两者之间(z1 * z2 <= 0)
  // 即新的点是在多边形内还是多边形外
  return z1 * z2 <= 0
}

const checkSimple = (newPoint) => {
  const len = points.length
  if(len >= 3) {
    const lastPoint = points[len - 1]
    const firstPoint = points[0]
    for(let i = 1; i < len; i++) {
      const p1 = points[i - 1]
      const p2 = points[i]

      if(p2 !== lastPoint && isCross(p1, p2, lastPoint, newPoint) && isCross(lastPoint, newPoint, p1, p2)) {
        // 其他代码位置
        // return
      }

      if(p1 !== firstPoint && isCross(p1, p2, newPoint, firstPoint) && isCross(newPoint, firstPoint, p1, p2)) {
        // 其他代码位置
        // return
      }
    }
  }
}
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