前言:
之前看的很多关于WebGL全屏的代码和帖子,但都是unity2018的版本,目前听说unity2020之后,webgl加载速度有优化,所以没敢换回低版本,索性在这个版本基础上修改,写的不好的地方,请大家指正,下面开始:
一、首先设置:
1、打包之后的html 文件中 < script >中增加Reset方法
(在现有的html文件的< script > 此处 </ script >添加下面的代码即可)
示例图:
代码段:
function Reset() {
var canvas = document.getElementById("#canvas");
canvas.height= document.body.clientHeight;
canvas.width = document