第一周 学习记录3

原则的应用和实例分析

一.Slow in,Slow out 原则的应用

1.确定两个关键帧,圆从左到右匀速地运动,为体现慢进慢出原则,必须努力提高圆的运动速度--访问图形编辑器

AE中有两种图,一种叫值图:有参数的值;另一种叫速度图--更直观,点击浏览器形状图标,在编辑速度图表中,还可以使用价值图--可以完全控制单曲线中正在处理的参数的值

2.速度曲线:框选关键帧,右键单击->选择Keyframe Assisant关键帧助手->Easy Ease缓和曲线(也可以直接在时间轴中右键访问)(或者单击F9)

3.The smoothness of an animation is the result of the relationship between:                           

 -Timing of the movement 运动的时机                                                                                               

 -Amplitude of the movement   运动的幅度                                                                                        

 -Amount of slow in and slow out 缓入缓出效果的数量

4.当一个动画出发点非常接近终点,使用预设30%的影响使运功更加细腻丝滑

   当运动路线较长时,使用75%的影响更能体现缓入缓出效果,更加丝滑

5.Dojo Creative脚本:基本允许输入自己的影响值并将其运用到自己的关键帧中 (同样的功能也可以在窗口的Motion Design区域中的Motion Tools中实现)

二.Anticipation的应用

1.矩形

通过单击Ctrl+左箭头移动几帧,创建新的关键帧并更改第二个关键帧的旋转值,使创造的矩形逆时针移动几度--(展现一种在完成一个完整运动前积攒能量的状态),也可以增加向前倾的期待,使运动更灵活

2.圆形

在表现圆缩小消失前,创建一个关键帧,增加与正要发生的主要动作相反的扩大动作

无论如何增加期待效果,必须始终呈现基本的缓入缓出原则

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