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原创 第七周 学习记录3--基础色彩理论·色彩与光线

远远地看着山时是蓝色的,近看时却是绿色,这就是大气透视导致的,远方物体有颜色改变是因为有被照亮的气层(天空颜色),前景更突出&饱和度更高,而远景就会变淡&贴近天空色。指的是物体的表面接近白光时呈现的颜色,是物体材质的真实颜色。空气清洁时天光是散射&柔和的,天空更可能呈现为蓝色,物体的阴影会更深更蓝,而多云的时候整体色调就会变得更灰,有雾霾时整体色调会更接近阳光的颜色。烛光、火光、灯笼光,这些光源更接近黄色、橙色,比较微弱,远离光源亮度就会迅速减弱,日落后这些光源就会比较明显,它们的周围就会有暖橙色的光晕。

2023-08-13 21:30:09 64

原创 第七周 学习记录2--剪辑创作思路

根据内容先确定音乐内容及时长,声音淡入淡出。可以做音乐的拼接,加上环境音以及讲话配音等,拼接部分可以被很好地修饰。如果频繁地在鼓点切画面,内容却未表达清楚,会让观众觉得莫名其妙,视频节奏就会变得单一缺少创造性。先解决一个场景一个片段,再去构思整个视频的顺序和故事性。跳出框架的前提是了解框架,所以先好好地学习一些方法,再融合方法剪辑出创造性的内容。在动作处剪辑,凸显动作的连贯性,用mark手动踩点,清楚看到切换画面的剪辑点。希区柯克法则:画面内容细节越多,对视频越重要,留住的时间就越长。

2023-08-13 17:13:49 99

原创 第七周 学习记录1--色彩搭配的6大平衡法则

大小平衡也称面积平衡,一张画面色彩面积越大越影响画面整体印象,色彩面积越小越容易形成视觉聚焦,学习色彩大小的平衡实际上也是在学习如何突出画面的主体。互补色是色相差异最大的颜色,它可以让色彩更加明确,因此互补色平衡更多的是侧重协调视觉刺激上的平衡,可以让画面更加突出也更加吸引人。过于灰冷的画面会给人失衡的感觉,此时需要加入一些暖色作为点缀来降低画面的冰冷感,达到视觉上的冷暖平衡。“任何颜色都有深浅”指的是颜色在明度上的变化,同样的,放在画面中配色也需要有深有浅才能达到色彩平衡,有呼吸感有层次。

2023-08-13 13:55:31 144

原创 第六周 学习记录5--调色思路

然后先确定画面整体的色调(要确定整体的色调就要先改变单个物体的色相),增加色调效果,此时整个画面呈现为黑白,拖入色卡(想要好的配色,色卡必不可少),用色调上的取色器去吸色卡上的颜色,分别应用于“将黑色映射到--”“将白色映射到--”调完色调就要去调整画面的整个明暗对比,主要是拉曲线,画面灰就将曲线往暗面调一点,调整过后画面又有点暗时就再增加一个曲线,往亮面调整(使用两个曲线是因为一个曲线调整的效果太过绝对不亮就暗,无法很好地中和)主要作用还是“色调”,辅助作用是“三色调”(该图截屏于学习视频)

2023-08-06 20:01:32 37

原创 第六周 学习记录4--撕纸转场

接下来制作文字变色,报纸放大靠近飞出去时文字的透明度是要降低的,由于视频本身透明度无法降低,所以要将之前抠好的文字导入,修改颜色再降低透明度,使得遮盖的报纸底片降低透明度。制作撕纸动画,导入图片,增添拼贴效果,修改大小使报纸铺满画面,拖入撕裂动画素材,调整位置。导入旧报纸图片 给其旋转缩放设置关键帧,不仅旋转和缩放,中心锚点也要跟着改变。添加mask使得播放时只有报纸透明度降低而报纸框中的视频未显露。因为报纸要有撕飞的效果,所以要打开旧报纸图片的三维开关。抠掉正版大图的旧报纸图片。

2023-08-06 19:12:40 23

原创 第六周 学习记录3--三维文字围绕物体

在制作文字旋转的过程中,文字转动时不能绕着某一个中心点移动而是四处乱动,位置不固定,当移动锚点时位置变化更大,有可能是锚点的三个方向相互关联的原因,也可能是文字的锚点中心和空对象的锚点中心不一致,目前尚未解决该问题,但是已经在尽量减少转动时位置的偏移量。在使文字转动时,使用了公式,极大地减轻了k帧带来的工作量,提高了制作效率,即点击文字转动方向的属性轴,按住alt点击小闹铃就可以输入公式time*60,文字就会按照每秒60°的速率转动。添加了文字发光效果和快速方框模糊效果使得文字发光得较为舒适。

2023-08-06 18:28:41 27

原创 第六周 学习记录2--墙面涂鸦练习

在尝试制作墙面涂鸦的过程中,我发现,抠图很累人,在未使用插件的情况下,遮挡涂鸦的建筑物要一帧一帧地抠才不会出现穿帮效果,而且实底的形状是个规则方形,且不能单独移动锚点(也可能是我自己没找到单独移动的方法),调整实底和抠图耗费很大人工和时间,效率相当低下,但也逼迫着我进步去寻找更加省力的方法。还有就是跟踪点消失的问题,在制作完第一个涂鸦墙面计划制作第二面墙时,发现之前分析好的视频跟踪点消失了,再次点击3D摄像机也不再出现,所以此次练习只练习了一面墙,后续找到解决办法后会完善视频并添加配乐。

2023-08-04 22:57:15 28

原创 第六周 学习记录1--实操记录

先确定卡片大小才选择人物图片,这样导致后面卡片制作完毕放入角色头像时,只能容纳角色的半头,要不就是标志手势无法被展现,由于前面很多步骤都是关联的,修改起来相当繁琐甚至有些参数忘记修改导致预览时状况百出。不知道如何将角色卡的展示制作成小动画,关键帧不知道设置哪个属性的,反正试了好几次动画播放出来都很混乱,所以最后选择了电脑录屏裁剪修改的办法。背景图片的选择未考虑显示问题,最初选择了星空和宇宙的背景图,但是在Alpha反遮罩时由于颜色较暗或者闪点太多卡片上的字体无法被清晰地显示。

2023-08-02 17:50:27 26

原创 第五周 学习记录5--车流定格

为使动画呈现更加丝滑,需要使用钢笔工具把每一台车都抠出来,再给它添加一个快速车流的效果。复制背景层,拖到最上面改名为“遮挡”(因为车辆应该会被侧边车辆遮挡,而抠出来之后就缺少了该效果)选择椭圆工具给遮挡层画一个简单的蒙版,把遮挡的车的轮廓大概抠出来,再把羽化值拉大,拉到两百左右就可以,此时遮挡关系就比较正常,该定格动画速度比较快,画的蒙版也不用特别精细。一个三脚架+手机或者相机,拍摄场地尽量选择车流较多的路段,马路也尽量选择宽一点,方便营造很多车流的感觉,固定机位拍摄一段10分钟左右的车流素材就可以了。

2023-07-30 23:26:11 34

原创 第五周 学习记录4--变巨人

拍摄人--有绿幕布或者绿幕棚效果是最好的,如果没有也可以选择一个空旷和干净的背景,我们穿的衣服也尽量和背景区分开来(比如白天的话就穿黑色,晚上的话就穿白色)这样比较方便后期抠图,摆好动作拍摄一段平稳穿过胯下的镜头,一边后退的同时一边让镜头慢慢的往下摇,拍摄的时候尽量选择广角镜头(可以选择手机的超广角镜头或者运动相机来拍摄)前景遮挡,复制下一层马路命名为前景遮挡,用钢笔工具把路牌抠出来,给蒙版打上关键帧,每隔10帧就调整一下蒙版,调整之后用二分法,在两个点的中间也就是第五帧处再次细微调整就好了。

2023-07-30 22:54:22 32

原创 第五周 学习记录3--空间折叠

接下来对齐起始点,打开两段素材的时间重映射,在结束点打下两个关键帧,各自的起始点也打上关键帧,把上面较长的那段素材的起始点关键帧移动到与下面齐平,把多余部分素材删掉,得到两个时间完全齐平的素材,给两个素材分别命名:右边 左边。同理,找到素材另一个墙面齐平的时间点,把后面的素材删掉,作为结束点;找到马路中间的时间点作为中间点。复制图层,把下面的后半部分,前面的前半部分删掉,把上面图层的时间>时间反向图层,时间反转一下,再将两个素材的结尾对齐,得到两个结束点都在马路中间的素材。

2023-07-30 22:54:09 38

原创 第五周 学习记录2--瞬间变装

加入服装图层,持续时间为1秒左右,【结束时间点】跟【衔接点】是齐平的,并打开其【三维图层】,在结束点给其打上关键帧,【位置】和【方向】都打上关键帧,调整衣服的位置和大小让其与主角的身形匹配(若衣服颜色与现实颜色有点偏差,之后再另外调色),时间往前一秒左右再次调整服装【位置】,按住shift键,拖动z轴快速把它移动到后面,再调整一下位置,做出它从远处飞过来的感觉,再拖动一下小扳手,让它有一个曲线的弧度飞过来,还可以用【旋转工具】给它添加一些旋转。湍流置换是为了给衣服制造一些波浪效果,模拟服装飘动效果。

2023-07-30 22:53:57 116

原创 第五周 学习记录1--城市涂鸦效果

给该[跟踪实底1]预合成名称为"涂鸦",点进去把粉色图层删掉,选择一张涂鸦图片放进去,放大至铺面整个画面,返回观看,观察到涂鸦已经贴在墙面上,将透明度调回100%,将模式选择为[相乘模式](模式不唯一,选择线性加深也是一样的效果,也可以把每个混合效果都试一下,看哪个更加符合理想要求,浅色楼适合靠上的选项,深色楼适合中间的选项)窗户被画上了图案,用钢笔工具框出窗户,在蒙版处选择[相减],将窗户上的涂鸦抠掉,在第零秒时给窗户的蒙版都打上关键帧,在结束的时候再调整一下蒙版的位置给它打上关键帧。

2023-07-30 13:37:18 38

原创 第四周 学习记录5--3D文字

进入E3D内部>>点击挤压,发现画面内挤出一个立体文字>>修改文字的曲面细分,将路径分辨率改为极端(感觉上更光滑)>>将挤压内的倒角副本改为2>>找到预设里的材质、physical、找到Black_Outline、将该材质球拖给材质1(场景>挤出模型>bevel 1)>>再找到第二个材质gold、将其拖给第二个材质球bevel 2。复制一份文字,添加发光效果>>新建一个摄像机观察一下画面>>继续添加曝光度效果,修改值为2>>添加曲线,将画面整体调暗一点>>完成。

2023-07-21 21:45:00 45

原创 第四周 学习记录4--三维科幻立体空间

拖入方块盒子图片>>ctrl+alt+f使方块盒子的视频匹配当前视频窗口大小>>将形状图层1复制一份放在最上面>>调整形状图层4的时间到方块图片出现的时间(让盒子有一闪一闪的效果)(记得将该形状图层的混合模式改为相加)>>将所有图层都选中ctrl+shift+c打一个预合成“盒子一面”复制一份上述形状图层>>添加>>修剪路径>>给开始和结束打上关键帧(获得线条生长的动画)>>再复制刚结束操作的形状图层2,重新调整关键帧(因为后两个形状图层添加了real glow的效果,需要将图层混合模式改为相加)

2023-07-20 18:15:00 28 1

原创 第四周 学习记录3--3D卡牌

将除背景图层外的所有图层的三维开关都打开>新建一个摄像机、空对象>将摄像机的父子级链接给到空对象(空对象的三维开关也要打开)>r键旋转>回到项目窗口>点击放映机图示>新建一个老规矩合成2>将合成1中的灰色纯色图层复制粘贴到合成2(主要用于定位)>拖入素材,对其进行简单放缩>图片层在纯色层下方,将纯色层透明度降低到40>给图片打一个预合成,选择第二个选项。给图片打预合成的原因是整体卡牌为复古像素风,所以要单独对图片进行设置将其像素画,使整体风格更加和谐。

2023-07-19 19:15:00 44

原创 第四周 学习记录2--文字矩阵

将两个粒子文字层的三维开关打开>r键将粒子旋转>调整成两个墙体的位置>ctrl+d复制两层“粒子文字”>给第一层添加动态拼贴效果>增加高度500、拉宽宽度(防止穿帮)>ctrl+c复制动态拼贴效果将其粘贴给第二个图层,让两边对称>拖出之前复制的两层图层,旋转90°但不要对其进行XYZ轴的拉伸(容易穿帮),如果觉得范围不够就增加动态拼贴的效果>调节宽度而不是高度(因为旋转了90°)>调整位置使其靠近镜头给人以隧道的感觉>复制粘贴前一步的动态效果>重复操作使左右对齐>再重复四次,使其有三维效果。

2023-07-18 13:53:09 33 1

原创 第四周 学习记录1--隧道穿梭

三角形图层>中继器ctrl+c复制一下>粘贴到矩形图层中>变换>形状1>"位置"参数往左移>“旋转”参数30>对形状1ctrl+d复制出形状2来>修改形状2中的“位置”参数(若觉得线条过长,可通过钢笔工具调整线条长度)>给形状2换颜色>选择形状2 ctrl+d再复制出一个形状3,按上述方法调整>将“矩形”ctrl+d再复制一次应用于三角形的另一边(项目面板>合成4>变换>水平翻转)右键>新建>形状图层“矩形”>钢笔工具>按住shift画一条直线>改颜色。新建合成1920*1080,30帧,10秒。

2023-07-17 18:06:29 19 1

原创 第三周 学习记录5--Form粒子流体

新建纯色图层命名为“op”,在效果和预设中搜索op,将op光添加到op图层,快捷键F4添加混合模式为相加,进入op光内部,寻找自己喜欢的光,确定退出后调整光锚点到合适位置,简单控制其亮度和大小。添加文字层,在效果和预设中搜索“蒸发”效果将其应用到文字层,u键调出位移调整位移,再增加梯度渐变效果,给文字上色(先控制颜色位置再修改颜色),给颜色加关键帧可达到颜色渐变的运动效果。由于背景偏黑,再新建一个纯色图层“背景”,在效果和预设中搜索梯度渐变,将该效果添加给背景层,简单调整背景色。

2023-07-16 22:30:17 105 1

原创 第三周 学习记录4--P粒子

粒子过乱过散可以修改其速度为0,速度随机改为0,速度从运动改为0,发射器尺寸改为0,此时粒子会变成线条感的,可以加大其数量将粒子/秒改为1000,让线条更实一点;继续调整,点击“尺寸随生命变化”,修改其类型为第二种,再修改“透明度随生命变化”为第二种。将粒子层ctrl+d复制一层,调整位置偏移,形成位置偏移(物理>空气>风向z>450),再复制一次,将风向z改为-450形成前后错乱的感觉,想要每个错乱层颜色不一样可以持续调整,再次ctrl+d复制一层将风向z改为0给风向y增加一点值,形成上下错乱的感觉。

2023-07-16 22:30:08 62 1

原创 第三周 学习记录3--跟踪技术

如若对于地标动画的颜色不满意,只需在效果和预设中搜索“填充”就可以修改颜色了,修改完颜色后在效果和预设中搜索“发光”(或deep插件)添加发光效果,制造赛博朋克风。例如地面等跟踪点较少的地方,选择就近的点,右键“创建实底”,将实底移动到自己想要的位置,再将刚做好的动画以上述方法替换进去,其它地标只要ctrl+d复制就可以了。”,画面中的绿色区域就是添加素材的区域,找到想要添加的素材,先点击跟踪实底图层再将替换素材拖下来(同时按住Alt键),,这时候再播放,地标就有了一个循环的效果。效果,将白色改为深蓝色,

2023-07-16 22:29:59 28 1

原创 第三周 学习记录2--分屏

1.素材难找,防止侵权得自己找合适的官方视频和图片,有时照片有些氛围不合适的还得自己P,消耗相当大精力。将边框修改为自己喜欢的颜色,如若觉得单调可自行添加自己准备的边框素材,将目前已完成的图层全部选中,边框制作--在1920*1080的画布设置一个自己的封面,将其划分为四块一样的小画布,进行预合成,对自制的边框素材进行位置调整。修改纯色设置改为灰色,这样就创建了一个边框,对白色纯色图层进行。导入素材--将准备的图片素材导入,调整比例匹配边框,再次进行。新建一个纯色层,设置大小为480*270颜色为白色,

2023-07-16 22:29:48 24 1

原创 第三周 学习记录1--简单动画制作

对鼠标的移动路径进行调整,不止有方向的变动,还有路径的弯曲化和叠绕,使其运动显得生动不枯燥,在路径上还可对鼠标的大小形状做一个微调,小细节增添动画的灵动。2.对于鼠标移动方向无法按理想效果操纵,设置了指向为自动沿路径方向,但在某一个关键帧处改变其朝向时,其它关键帧也会随之有无法预测的改变,令人摸不着头脑。1.对于保持静止而设置的关键帧不知道如何设置,使用ctrl+c和ctrl+v无法进行复制粘贴作用,且单击右键也没有复制选项,有点迷茫。在AI中绘制需要用的动画素材,将其作为素材以合成的方式导入AE中。

2023-07-16 22:29:06 22 1

原创 第二周 学习记录5

蒙版属性中m可调出蒙版路径,mm可调出蒙版所有属性,f可以调出蒙版羽化,另外u可以显示该层的所有关键帧,再按一下u可以收拢图层,ee可以调出所有表达式等等。其他为图层添加的效果都会进入效果属性的下拉,灯光、摄像机、文本、形状图层还会有特殊属性,有蒙版还会多一个蒙版属性,三维层还会多一个材质属性。图层共有的变换属性下,有锚点、位置、缩放、旋转、不透明度。音频属性L可以调出音频电平大小,LL可调出音频波形图,图片图层只有变换属性,音频图层只有音频属性。带声音的图层既有变换图层属性也有声音属性。

2023-07-10 00:00:04 17 1

原创 第二周 学习记录4

ae的图层与ps的图层类似,也有图层样式,还可给图层应用一些操作,例如变换上的图层锚点居中(Ctrl+Alt+Home)、图层适配合成的宽高度(Ctrl+Alt+F)、时间上的冻结帧、时间重映射(Ctrl+Alt+T)还可以在项目面板显示该层的位置,常在替换素材或是实现合成的非关联复制时有用。下一个圆圈状的功能是指定层的父级,让该层受其他层控制,可通过橡皮筋拖动或者列表来选择指定,指定父级后,当前图层的位置信息就由全局坐标变为局部坐标,局部坐标的原点就在父级的锚点上,将它归零后该层就和父级重合。

2023-07-09 23:58:43 21 1

原创 第二周 学习记录3

正常字样的功能处可设置图层混合模式,与PS类似,合成时很有用 后一个功能是选择轨道模板,一般选择上一层的alpha或者亮度信息作为当前层的蒙版达到当前层仅部分显示的效果,指定后上一层会被隐藏,下面层有蒙版效果,每两层实现一个蒙版效果。第三个空框可将图层变为调整图层,使其对该调整层以下的层生效,右键新建的调整图层其实就是在纯色图层上点上了这个小开关。第一个空框可以设置帧混合配合总开关生效,当素材由于帧速率太低导致卡顿时,可用它使画面流畅些。第四个空框可以将图层变为三维层使其受摄像机和灯光的影响。

2023-07-09 23:57:46 17 1

原创 第二周 学习记录2

需要看见预览画面可以用鼠标滚轮缩小和放大画面,按住滚轮不动左右滑动鼠标可平移画面,标尺(Ctrl+R)可拍下画面调整效果后前后进行对比,可自定义区域配合“裁剪合成到目标区域”,对合成进行任意裁剪。小太阳图标常用来读取合成里面某些信息或读取层的矢量信息(例如点击小太阳后可读取预合成里面图层的三维空间数据,使当前合成的摄像机对这些层有效)对于一个层,可将画面声音显示与隐藏、独奏、锁定,可任意更改图层名字(重命名Enter)还可设置图层显示的质量,往上走的质量比较好 fx是开启和禁用图层上添加的所有效果。

2023-07-09 23:56:27 37 1

原创 第二周 学习记录1

2、项目面板里可放导入的所有素材及合成,也可新建文件夹将它们分类管理,也可对整个项目进行设置(例如调节颜色深度等等)素材太大,电脑太卡可创建代理,素材不对可替换素材(Ctrl+H)也可右键在电脑里找到素材位置。也可把素材拖到项目板下面的放映机状的地方按素材本身的分辨率、帧速率、时长来新建合成。1、双击导入或者拖入方式导入素材(视频、图片、音频、其他软件工程文件等)4、新建合成(Ctrl+N)可设置大小、帧速率、时长、合成背景色等。3、导入素材后首先可对素材本身的参数进行修改--

2023-07-09 23:54:46 33 1

原创 第一周 学习记录5 复习总结

3.较为适合的教学视频为英文教学,机翻粗糙,有些点需要反复暂停理解,导致学习进度较为缓慢,也存在着一些版本上的问题,需要自己琢磨理解。1.新手操作,有时候不小心操作错了,又无法返回自己想要的那一步,就会导致整个操作重来,很多时间消耗在了试错上。四、总结:继续练习二中的动画模仿使其达到一中的心态要求,补充练习AI软件,用以辅助对MG动画的完成。2.未注意教学视频发布时间,有些视频过于古早,版本操作差异较大,对于新手学习不友好。1.之前找的教学视频过于刻板,照本宣科式讲解,未结合实例,枯燥难学,学习效果甚差。

2023-07-02 16:34:17 41 1

原创 第一周 学习记录4

2.同一个元素的不同部分可以产生重叠,例如矩形,有两种方式可以达到这个效果,一是通过Bend It弯曲效果(负面影响是限制图形,没有在背后显示图层---解决方法:添加一个名为Grow Bounds范围扩散的效果,将该效果拉到Bend It的最上方并提高像素)二是Puppet人偶工具,根据形状创建三个别针,这些别针允许扭曲形状,软件会在相应位置自动创建能够控制的关键帧。更加实用和有效的方法就是加入一段表达式,运动的反弹就会变得有机,表达式中可以控制三个参数1.运动幅度:反弹越强值越高;

2023-07-02 15:46:14 51 1

原创 第一周 学习记录3

通过单击Ctrl+左箭头移动几帧,创建新的关键帧并更改第二个关键帧的旋转值,使创造的矩形逆时针移动几度--(展现一种在完成一个完整运动前积攒能量的状态),也可以增加向前倾的期待,使运动更灵活。2.速度曲线:框选关键帧,右键单击->选择Keyframe Assisant关键帧助手->Easy Ease缓和曲线(也可以直接在时间轴中右键访问)(或者单击F9)基本允许输入自己的影响值并将其运用到自己的关键帧中 (同样的功能也可以在窗口的Motion Design区域中的Motion Tools中实现)

2023-07-02 15:08:29 47 1

原创 第一周 学习记录2

using a small action to indicate that a major action is about to accur 让观众知道一个重大的行动即将发生。前者逐帧画动画,更适合流畅和逼真的动作;后者先画关键帧再补帧确定表现速度,对于戏剧和情感场景更有效果。Overlapping是不同元素之间的延迟,描述了不同元素的时间安排。(对于捕捉很重要,使动作逼真流畅)当物体运动时不会一下子停止。让人更清晰地感觉到重量和重力作为其中的元素。创造有意思的画面,使动画更具吸引力。

2023-06-30 22:00:00 58

原创 第一周 学习记录1 4h

利用钢笔工具制作小鱼-->绘制运动轨迹-->调节小鱼朝向-->浏览效果-->根据现实情况调节小鱼在不同位置的速度-->制作鱼尾摆动效果-->效果展示。形状图层属性快捷键 (想同时打开几个属性可以按住shift)2.内容栏下的每个目标物体都有自己独立的变换设置。1.画的任何矢量图形都存储在形状图层。3.可以在一个形状图层中绘制多个图形。学习内容:绘图工具、形状图层结构。切换成选择工具来选中和移动目标。轴心点Anchor Point。Alt+滚动鼠标缩放时间轴。旋转Rotation。透明度Opacity。

2023-06-26 23:51:47 44

原创 就业市场调查报告

(平均薪资¥9,707,中位数¥9,539,其中6k-10k工资占比多约为50%--源于36170份样本)1.学会了解并清晰客户需求,不只是技术的掌握,还需要提升自己的情商和语言表达能力。MG动画制作--例如小黄人动画片(相较其他特效比较好学,工作也比较好找)15k以上,上不封顶--精通软件使用的基础上,有创新意识、剪辑思维。粒子特效制作--粒子星云、放射线粒子效果、动物形状粒子效果。7k-10k--能够独立完成视频制作,熟练使用PR和AE。10k-15k--精通PE和AE,至少精通一种三维软件。

2023-06-25 20:19:38 83

空空如也

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