As3.0 元件 锚点 设置

       //锚点设置
        function RegPoint( obj:Sprite ,  point:Point):void  
        {  
             var tmp_point:Point = obj.parent.globalToLocal( obj.localToGlobal( point));  
             var len:int = obj.numChildren;  
             while (len--)  
             {  
                  var tmp_obj:DisplayObject =  obj.getChildAt(len);  
                  tmp_obj.x -=   point.x;  
                  tmp_obj.y -=   point.y;  
              }  
              obj.x = tmp_point.x;  
              obj.y = tmp_point.y;  
        }  

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值