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转载 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(6)】触屏事件与多媒体 (转)
转载 :http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。[cpp] view plaincopyvoid HelloWorld::onEnter() { CCLog("onEnter"); C
2013-10-29 10:35:52 854
转载 cocos2d-x场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应(转)
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/60740.html之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个CCLayer加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。在移动设备上,最常处理的就是触摸消息的响应了。 单点触控:Targeted Touch Delegate方式一个层接收触摸
2013-10-29 10:35:05 595
转载 cocos2d-x 适应不同分辨率 (转)
转自:http://blog.csdn.net/eduwc/article/details/9714545相同平台不同分辨率CCFileUtils::setSearchResolutionsOrder()支持文件分布策略,你可以像如下一样查询设置路径std::vector resDirOrders; resDirOrders.push_back("ipadhd"); r
2013-10-24 15:39:48 815
转载 深度解析cocostudio是如何处理动作编辑器导出来的Json文件(2) (转)
转自:blog.csdn.net/eduwc/article/details/9926681我们接着上文说,看看是如何处理json文件数据的boolReader::readValue(){ Token token; skipCommentTokens( token ); bool successful = true; if ( collectC
2013-10-24 15:34:34 1166
转载 深度解析cocostudio是如何处理动作编辑器导出来的Json文件(1) (转)
转自:blog.csdn.net/eduwc/article/details/9858723在开始解析之前,先和大家说下如何阅读本文。1.由于涉及到一些类的跳转,所以在有出现(跳XX)的地方,大家就可以利用搜索 搜索到相应的目的地查看 如果没有在系列文章深度解析cocostudio是如何处理动作编辑器导出来的Json文件(1)中,请到深度解析cocostudio是如何处理动作编
2013-10-24 15:32:51 1897
转载 COCOS2D-X之骨头架子动画武器换装效果Demo
来自:http://blog.csdn.net/yirancpp/article/details/11324607我们这个Demo的效果就是点击屏幕实现武器的更换.人物换装应该是游戏中很常见的一个需求,故写此Demo以分享给需要的人.一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:[cpp] vie
2013-10-14 11:10:30 2330
转载 C++的Json解析库:jsoncpp和boost (转)
转自:http://blog.csdn.net/hzyong_c/article/details/7163589[-]一 使用jsoncpp解析json二 使用Boost property_tree解析json三 两种解析库的使用经验JSON(JavaScript Object Notation)跟xml一样也是一种数据交换格式,了解json请参考其官网http://json.
2013-10-12 10:58:19 1086
转载 使用jsoncpp解析JSON数据(转)
转自:http://www.cppfans.org/1445.html1.jsoncpp是什么?jsoncpp是一个使用C++语言来解析json文件的开源库,其项目地址为:http://sourceforge.net/projects/jsoncpp/,属于免费项目,任何人都可以下载使用2. 编译jsoncppjsoncpp文件中提供了vs71的工程文件以及makerele
2013-10-12 10:09:30 1609
转载 Cocos2dx工具——Cocostudio之数据编辑器使用(转)
Cocos2dx工具——Cocostudio之数据编辑器使用 写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。 我的微博——秦京一梦Cocostudio是触控科技公司在2013年CocoaC
2013-10-11 14:13:44 1727
转载 cocos2d-x中几种存储数据的方式
1.CCUserDefault.转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a770101106d.html先介绍CCUserDefault类此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对,初学者也能容易的掌握访问方式为CCUs
2013-10-11 11:47:13 3981
转载 cocos2d-x中保存用户游戏数据CCUserDefault (转载)
转子:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/6912612正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。主要方法:(和java的map很像,键值对,应该很容易懂的)[cpp] view p
2013-10-11 11:39:39 1211
转载 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果(转)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8278012实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果。 幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。 我玩幻刺很犀利的哦。下面看看代码的实现:[cp
2013-10-11 10:33:09 1089
转载 cocos2d-x UI之技能冷却按钮 (转)
转自:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/8059098技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。对应的图片资源: 注意:添加child时要注意上下层 最下方是CCMenuItemImage 按钮
2013-10-11 10:22:23 894
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