【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果(转)

 转载 :http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8278012

我微微改成2.1.4的

实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果。

         

幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。

 

我玩幻刺很犀利的哦。

下面看看代码的实现:

 
  1. CCSprite *s2=CCSprite::create("r2.png");//pa2.png是较暗的图片  
        s2->setPosition(ccp(200,200));  
        addChild(s2,0);  

        CCSprite *s=CCSprite::create("r1.png");//pa1.png是较亮的图片  
        CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::create(s);  
        pt->setPosition(ccp(200,200));  
        //转圈的CD实现  
         pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));  
        //从中间到外的出现  
        //pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));  
        this->addChild(pt,1);  
        CCProgressTo *t=CCProgressTo::create(8,100);  
        pt->runAction(CCRepeatForever::create(t)); 


代码里有注释,我就不多说了。

下面是效果图:

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