Unity3d
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爱看书的小沐
我一读书,就丧失了所有时间感。
他们不会理解这本书,不过这样只有好处。理解令心灵懒散。
我就是想开一家书店。
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【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具汇总
有几个 3ds Max 修改器可帮助您减少模型的多边形计数。减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量。通过使用减面工具,可以简化复杂的模型结构,使其更加易于管理和渲染。减面工具通常适用于需要快速简化复杂模型的情况,例如制作动画、游戏角色或建筑设计等领域。然而,在使用减面工具时也需要注意保持模型的整体形状和比例的一致性以及避免过度减面导致细节丢失的问题。如下测试环境:3dsmax 2018。原创 2023-12-21 00:17:46 · 4763 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具:Simplyon(Unity3d,Python)
Simplygon是一家位于瑞典的3D数据自动优化解决方案的主要开发商,他们是3D游戏优化、帮助创造者和用户优化3D数据的领导者,目前已被微软收购。原创 2023-12-21 00:15:44 · 4357 阅读 · 9 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(蒙皮修改器skin)
蒙皮”修改器是一种骨骼变形工具,主要设计用于通过另一个对象对一个对象进行变形来创建角色动画。可使用骨骼、样条线和其他对象变形网格、面片和 NURBS 对象。如果将“蒙皮”修改器应用到网格,然后使用修改器指定骨骼,则每个骨骼都将收到一个胶囊形状的“封套”。这些封套中的修改对象的顶点随骨骼移动。在封套重叠处,每个顶点的运动都是影响该顶点的骨骼运动的混合。使用权重来实现此操作。原创 2023-09-02 22:30:47 · 5143 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)
3ds Max 包含两套完整的对各个角色设置动画的独立子系统(即 CAT 和 character studio),以及一个独立的群组模拟填充系统。CAT 和 character studio 均提供可高度自定义的内置、现成角色绑定,可采用 Physique 或蒙皮修改器对角色绑定应用蒙皮,两套系统均与诸多运动捕捉文件格式兼容。每套系统都具有其独到之处,且功能强大,但两者之间也存在明显区别。╮( ̄▽ ̄)╭如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???原创 2023-09-02 15:35:53 · 3380 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 多维子材质编辑(Multi/Sub-object)
多维子材质(Multi/Sub-object)是为一个模形(必须加载可编辑多边形或可编辑网格)的某部分指定一个才质ID,可以指定多个才质ID,然后给这个模形给才质时,每个ID的多维子才质对应一个同ID的模形部分。(1) 多维子物体材质适用于对同一物体上适用2种或以上材质时适用。比如,一个墙体的两面使用不同的材质。这时,我们就可以使用多维子物体材质了。(2) 常见的小物体大多使用一张贴图,但是也有大体量的场景会使用五六张甚至数十张贴图,所以我们通常会通过多维子材质球和物体id的配合来控制我们材质球的数量。原创 2023-09-02 11:08:53 · 3791 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Physique 修改器)
使用 Physique 修改器可将蒙皮附加到骨骼结构上,比如 Biped。蒙皮是一个 3ds Max 对象:它可以是任何可变形的、基于顶点的对象,如网格、面片或图形。当以附加蒙皮制作骨骼动画时,Physique 使蒙皮变形,以与骨骼移动相匹配。Physique 可以与使用 Biped 插件创建并设置动画的 Biped 一起使用,也可以与 3ds Max 层次一起使用,包括骨骼系统。Physique 还使用未在一个层次和样条线中的骨骼。╮( ̄▽ ̄)╭如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//原创 2023-08-28 00:33:07 · 2020 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Mixamo )
使用 Mixamo 上传和装配 Adobe Fuse CC 3D 人物、自定义 3D 人物,或者利用 Mixamo 库中的人物开始操作。Mixamo支持3种文件格式上载:FBX,OBJ,ZIP。确保FBX文件的“嵌入媒体”已打开,以上传纹理。OBJ文件不包含纹理,使字符显示为灰色。要显示.obj文件的纹理,请将.obj,.mtl和纹理放入.zip文件中,然后上传整个.zip文件。原创 2023-08-26 17:12:48 · 3961 阅读 · 3 评论 -
【小沐学Unity3d】Unity插件之绳索模拟Obi Rope
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包,它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。使用 Obi Rope,你可以在几秒内创建绳索和杆子,同时完全控制它们的形状和行为:导向粒子技术可以对杆子使用不同的扭转/扭曲特效。绳索更加轻量化,并且能裁剪/调整尺寸。原创 2023-07-02 23:21:47 · 4675 阅读 · 7 评论 -
【小沐学Unity3d】Unity播放视频(VideoPlayer组件)
使用视频播放器组件可将视频文件附加到游戏对象,然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。视频播放器 (Video Player) 组件:属性功能Source选择视频源类型。Video Clip:将视频剪辑分配给视频编辑器。使用此字段来定义分配给视频播放器组件的视频剪辑。将视频文件拖放到此字段中,或单击该字段右侧的圆圈,然后从资源列表中选择文件(如果该文件位于 Project 文件夹中)。勾选 Play On Awake 复选框可在场景启动时播放视频。原创 2023-07-02 12:06:41 · 14003 阅读 · 4 评论 -
【小沐学Unity3d】Unity3d导入3D模型
Unity 支持多种标准和专有模型文件格式。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用 .fbx 文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。╮( ̄▽ ̄)╭如果原创 2023-06-10 09:06:41 · 13850 阅读 · 8 评论 -
【小沐学Unity3d】Unity插件之海洋模拟Ocean_Community_Next_Gen
海面波形是由多个不同频率分量单个波形叠加起来的,相对较为真实的方法是对真实采样的海面波形做FFT得到一个二维频谱,再在应用程序中通过IFFT还原为水波的高度数据。原创 2023-04-05 21:00:36 · 2625 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】Unity插件之天气系统UniStorm
UniStorm - 体积云、天空、模块化天气和云阴影该设置允许你选择Unistorm的玩家和播放器对象,并且选项会根据你的选择有所调整,该天气系统必须选择Player和Camera对象,它将根据Player和Camera对象的位置确定生成天气的范围Player和Camera为必要物体,如果该插件无法找到它们,将会在运行的时候报错,也无法看到天气效果Get Player at Runtime: 是否可以在运行期间获得你的Player,可以通过名字或则标签。原创 2023-05-16 06:08:03 · 6952 阅读 · 18 评论