【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut、QT)第三期

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2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:OpenGL、glfw、glut)第二期
3【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:OpenGL、glfw、glut)第三期
4【小沐学GIS】基于C++OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Earth(7:OpenGL)
5【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(8:OpenGL)
6【小沐学GIS】基于C++绘制太阳系SolarSystem(9:OpenGL、glfw、glut)
7【小沐学GIS】基于C#绘制三维数字地球Earth(10:OpenGL)
8【小沐学GIS】基于Python绘制三维数字地球Earth(11:OpenGL)
9【小沐学GIS】基于Android绘制三维数字地球Earth(12:OpenGL)
10【小沐学GIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(13:OpenGL)

1、简介

在现代计算机图形学中,OpenGL(Open Graphics Library)是一个广泛使用的跨平台的图形API,它允许开发者在各种操作系统上渲染二维和三维矢量图形。实现一个三维地球模型是OpenGL应用的一个经典案例,涉及到球体的建模、纹理映射、光照和视角控制等多个方面。

2、相关公式

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3、实现步骤

首先,创建一个球体模型来代表地球。定义球体的顶点和索引,使用球坐标系下的参数方程来生成球体的顶点数据。然后,为球体创建纹理,这是一张全球的地图图片,或者是分割成多个区域的瓦片地图。纹理映射是将二维图像包裹到三维模型上的过程,它使得地球模型看起来更加真实。

光照是另一个重要的环节,它能够模拟不同光照条件下地球的明暗变化。OpenGL提供了多种光照模型,包括环境光、漫反射光和镜面反射光等,通过合理配置这些光照参数,可以增强地球模型的立体感。

视角控制是实现用户交互的关键。通过监听鼠标事件,可以实现对地球的旋转和平移操作,让用户可以从不同角度观察地球。这通常涉及到一些矩阵变换,如旋转矩阵和平移矩阵,它们被用来更新模型视图矩阵,从而改变相机的位置和方向。

最后,渲染循环是OpenGL程序的核心,它不断地清除屏幕、设置绘图状态、绘制地球模型,并交换前后缓冲区以更新显示。在这个循环中,处理所有的绘图命令,包括设置纹理、应用光照和执行绘制调用。

4、运行结果(3d整体地球)

4.21 opengl / glfw / glew / c++ / 白天黑夜大气层 (3d)

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4.22 opengl / glfw / glew / c++ / 云层 (3d)

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4.23 opengl / glfw / glew / c++ / obj(3d)

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4.24 opengl / glfw / glad / c++ / 发光太阳和地球(3d)

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4.25 opengl / glfw / glew / c++ / 天空盒(3d)

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4.26 opengl / win32 / glew / FreeImage / c++ / 动态天空(3d)

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4.27 opengl / freeglut / glew / c++ / 白天夜晚(3d)

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4.28 opengl / freeglut / glad / c++ / 太阳地球天空盒(3d)

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4.29 opengl / sdl / glad / c++ / 文字/网格(3d)

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4.30 opengl / glfw / glad / c++ / 白天黑夜法线(3d)

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以上章节所有地球代码,均在VS2017及以上、或QT5、QT6等开发环境编译通过。工程文件基于CMake构建。

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

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