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爱看书的小沐
我一读书,就丧失了所有时间感。
他们不会理解这本书,不过这样只有好处。理解令心灵懒散。
我就是想开一家书店。
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【小沐学CAD】开源Assimp库导入三维模型(C++、Python)
Open Asset Import Library 是一个库,用于将各种 3D 文件格式加载为共享的内存格式。它支持 40 多种用于导入的文件格式和越来越多的用于导出的文件格式选择。一个非常流行的模型导入库是Assimp,它是Open Asset Import Library(开放的资产导入库)的缩写。Assimp能够导入很多种不同的模型文件格式(并也能够导出部分的格式),它会将所有的模型数据加载至Assimp的通用数据结构中。原创 2024-01-07 14:02:40 · 2353 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具汇总
有几个 3ds Max 修改器可帮助您减少模型的多边形计数。减面工具是3dsmax中的一个可编辑的几何体操作,用于减少模型的表面数量。通过使用减面工具,可以简化复杂的模型结构,使其更加易于管理和渲染。减面工具通常适用于需要快速简化复杂模型的情况,例如制作动画、游戏角色或建筑设计等领域。然而,在使用减面工具时也需要注意保持模型的整体形状和比例的一致性以及避免过度减面导致细节丢失的问题。如下测试环境:3dsmax 2018。原创 2023-12-21 00:17:46 · 4148 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具:Simplyon(Unity3d,Python)
Simplygon是一家位于瑞典的3D数据自动优化解决方案的主要开发商,他们是3D游戏优化、帮助创造者和用户优化3D数据的领导者,目前已被微软收购。原创 2023-12-21 00:15:44 · 4096 阅读 · 9 评论 -
【小沐学CAD】虚拟仿真开发工具:GL Studio
DiSTI 是 HMI 软件、虚拟驾驶舱、仪表、信息娱乐、集群显示器和嵌入式 UI 解决方案的领先提供商。而它的GL Studio是HMI & UI/UX Design Software。嵌入式HMI系统设计软件可以通过高质量设计和高性能提升用户体验,同时降低生产成本。GL Studio 功能具有强大的功能、可靠性和敏捷性,可满足小型嵌入式 MCU 的要求。GL Studio 内置的安全关键代码生成器可以满足当今的需求。专为航空电子、医疗、汽车和核能而设计。应用场景单纯一键式部署™。原创 2023-09-16 21:36:56 · 1447 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(蒙皮修改器skin)
蒙皮”修改器是一种骨骼变形工具,主要设计用于通过另一个对象对一个对象进行变形来创建角色动画。可使用骨骼、样条线和其他对象变形网格、面片和 NURBS 对象。如果将“蒙皮”修改器应用到网格,然后使用修改器指定骨骼,则每个骨骼都将收到一个胶囊形状的“封套”。这些封套中的修改对象的顶点随骨骼移动。在封套重叠处,每个顶点的运动都是影响该顶点的骨骼运动的混合。使用权重来实现此操作。原创 2023-09-02 22:30:47 · 4514 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(CAT、Character Studio、Biped、骨骼对象)
3ds Max 包含两套完整的对各个角色设置动画的独立子系统(即 CAT 和 character studio),以及一个独立的群组模拟填充系统。CAT 和 character studio 均提供可高度自定义的内置、现成角色绑定,可采用 Physique 或蒙皮修改器对角色绑定应用蒙皮,两套系统均与诸多运动捕捉文件格式兼容。每套系统都具有其独到之处,且功能强大,但两者之间也存在明显区别。╮( ̄▽ ̄)╭如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???原创 2023-09-02 15:35:53 · 3197 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 多维子材质编辑(Multi/Sub-object)
多维子材质(Multi/Sub-object)是为一个模形(必须加载可编辑多边形或可编辑网格)的某部分指定一个才质ID,可以指定多个才质ID,然后给这个模形给才质时,每个ID的多维子才质对应一个同ID的模形部分。(1) 多维子物体材质适用于对同一物体上适用2种或以上材质时适用。比如,一个墙体的两面使用不同的材质。这时,我们就可以使用多维子物体材质了。(2) 常见的小物体大多使用一张贴图,但是也有大体量的场景会使用五六张甚至数十张贴图,所以我们通常会通过多维子材质球和物体id的配合来控制我们材质球的数量。原创 2023-09-02 11:08:53 · 3571 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Mixamo )
使用 Mixamo 上传和装配 Adobe Fuse CC 3D 人物、自定义 3D 人物,或者利用 Mixamo 库中的人物开始操作。Mixamo支持3种文件格式上载:FBX,OBJ,ZIP。确保FBX文件的“嵌入媒体”已打开,以上传纹理。OBJ文件不包含纹理,使字符显示为灰色。要显示.obj文件的纹理,请将.obj,.mtl和纹理放入.zip文件中,然后上传整个.zip文件。原创 2023-08-26 17:12:48 · 3636 阅读 · 3 评论 -
【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Physique 修改器)
使用 Physique 修改器可将蒙皮附加到骨骼结构上,比如 Biped。蒙皮是一个 3ds Max 对象:它可以是任何可变形的、基于顶点的对象,如网格、面片或图形。当以附加蒙皮制作骨骼动画时,Physique 使蒙皮变形,以与骨骼移动相匹配。Physique 可以与使用 Biped 插件创建并设置动画的 Biped 一起使用,也可以与 3ds Max 层次一起使用,包括骨骼系统。Physique 还使用未在一个层次和样条线中的骨骼。╮( ̄▽ ̄)╭如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//原创 2023-08-28 00:33:07 · 1885 阅读 · 0 评论 -
【CAD开发】gltf文件格式的转换工具汇总(js、python、c++)
文章目录1、简介2、3dsMax/maya导出插件(Babylon.js)1、简介2、3dsMax/maya导出插件(Babylon.js)Exporters for Babylon.js and gltf file formatshttps://github.com/BabylonJS/Exporters/releases原创 2022-05-18 00:22:21 · 4922 阅读 · 3 评论 -
【CAD开发】3dxml文件格式读取(Python、C++、C#)
文章目录1、简介2、文件格式3、代码实现(Python)3.1 blender(个人测试代码)3.2 FreeCAD3.3 trimesh4、代码实现(C++)4.1 CAD Exchanger4.2 个人测试代码5、代码实现(C#)5.1 xsd文件验证5.2 xsd文件读取结语1、简介3D XML 格式用于所有 Dassault Systèmes 品牌 - CATIA、DELMIA、ENOVIA、SIMULIA、3DVIA、SolidWorks 和 Virtools。 3D XML 格式规范是“3原创 2022-05-01 14:29:14 · 5067 阅读 · 0 评论 -
【CAD开发】3dxml文件格式开发准备
文章目录1、简介2、3DXML查看工具2.1 3DXML Player2.2 Pixyz Studio3、3DXML 文件结构3.1 Model_3dxml3.2 Model_3dxml/Header3.3 Model_3dxml/ProductStructure3.4 ProductStructureType/Reference3D3.5 ProductStructureType/Instance3D3.6 ProductStructureType/ReferenceRep3.7 ProductStru原创 2022-04-28 21:43:59 · 6944 阅读 · 4 评论