【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Mixamo )

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1、简介

官网地址:
https://www.mixamo.com/#/

使用 Mixamo 上传和装配 Adobe Fuse CC 3D 人物、自定义 3D 人物,或者利用 Mixamo 库中的人物开始操作。

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Mixamo支持3种文件格式上载:FBX,OBJ,ZIP。
确保FBX文件的“嵌入媒体”已打开,以上传纹理。OBJ文件不包含纹理,使字符显示为灰色。要显示.obj文件的纹理,请将.obj,.mtl和纹理放入.zip文件中,然后上传整个.zip文件。

2、基本操作

Mixamo是Adobe公司出品的免费动画库,可商用。软件分为characters(角色)、Animations(动画)两个部分。
首先登录,你可以用ADOBE的账号,或者苹果的ID账号。

2.1 Characters(角色)

已有角色制作步骤:使用网站的角色,Character—>选择所需角色—>UPLOAD CHARACTER—>Animations—>选择所需动作—>Download。

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  • 三维窗口显示工具按钮
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2.2 Animations(动画)

如果您有自己的 3D 人物,您可以上传该人物,并执行自动装配。
访问 Mixamo.com 并使用您的 Adobe ID(通常是电子邮件地址)和密码登录。
在编辑器面板中,单击 Upload Character(上传人物)按钮,浏览、选择并上传人物。

注意: Mixamo 支持上传 3 种文件格式:FBX、OBJ、ZIP。
如需使用 FBX 文件上传纹理,请确保已开启“embed media”(嵌入媒体)。
OBJ 文件不包含纹理,故而人物会显示为灰色。如需让 .obj 文件显示纹理,请将 .obj、.mtl 和纹理放入一个 .zip 文件,然后上传整个 .zip 文件。

自定义角色上传步骤:

  • 1、将模型在三维编辑器中设置为“T”型或者“A型”并导出为FBX格式的3D文件
    为了获得最好的效果,让你的角色摆成T形,手指分开。使用箭头按钮旋转你的角色,使其正面朝前。

  • 2、点击UPLOAD CHARACTER将上一步中的3D文件导入mixamo进行骨骼绑定
    根据右侧的关节点进行骨骼绑定,将不同颜色的圈圈拖到固定的位置就可以了。 耐心等待几分钟过后,模型会自动绑完骨骼,在浏览器中以默认动作运动。

详细步骤如下:

  • (1)3dmax准备好人物的蒙皮模型,并摆好姿势。最后导出fbx文件。
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  • (2)装配自定义人物。打开网址Mixamo ,上传上面准备好的fbx文件。
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    上传过程有点慢,请稍等。
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    上传完毕之后,通过左下角三个按钮进行人物模型的简单调整,比如旋转使之面向用户。
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    上传完成后,将会显示您的人物以及一些标记。
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    按照屏幕上的说明,将这些标记放在关键点(手腕、肘部、膝盖和腹股沟)上。
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    确认标记放置并继续。 确认后,将会开始执行装配流程。该流程通常需要花费几分钟的时间。

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装配流程完成后,您会返回到 Mixamo 界面。您可以通过选择编辑器面板中的 Download(下载)按钮下载已经装配完毕的人物,或者通过选择 Find Animations(查找动画)按钮应用动画。

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选择相关选项,下载配置好的骨骼动画为本地文件。
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播放保存的本地骨骼动画文件。
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最后用3dmax打开fbx文件,已经绑定骨骼了,同时还有动画。
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3、常见问题FAQ

3.1 问题一

The plug-in has detected objects with Physique modifier deformations.
The deformation will still be exported but, due to the limited
support of this modifier, we recommend using the skin modifier:

回答:
FBX doesn’t support physique, so you need to use skin instead;

3.2 问题二

The plug-in has detected one or more animation controllers that cannot be directly supported. Using the Bake Animation option may better address these limitations. The following nodes are affected:
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回答:
you can try to "bake animation ". This option lets you bake (or Plot) animation at export time.
When you activate this option all unsupported constraints and controllers, including the 3ds Max Biped, are resampled into animation curves. You can then import these curves into another application that does not support these 3ds Max constraints.
http://images.autodesk.com/adsk/files/3dsmax_fbx_plug-in_help_2013.pdf

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位大佬童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
要在3ds Max中使用Mixamo做动画,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 登录Mixamo网站,并选择一个适合您项目的人物模型。您可以选择预先设置好的动画或通过Mixamo的人物编辑器定制自己的角色。 2. 在Mixamo网站上,您可以预览并选择适合您项目的动画片段。选择一个您喜欢的动作,并点击"下载"按钮。 3. 在下载选项中,选择"FBX for Autodesk"作为文件格式,然后点击"下载"按钮。将文件保存到您的计算机上。 4. 打开3ds Max软件,点击"文件"菜单,选择"导入"选项,并找到您之前下载的FBX文件。点击"打开"按钮以导入模型和动画。 5. 确保导入选项设置正确。您可以选择导入模型和动画的选项,并根据需要调整比例和其他设置。点击"确定"按钮以开始导入。 6. 导入完成后,您将看到模型和动画在3ds Max的场景中显示出来。您可以在时间轴上选择动画范围,并通过播放按钮预览动画。 7. 如果您想编辑动画,您可以使用3ds Max的动画编辑器,该编辑器具有丰富的工具和控制选项,可用于调整动画关键帧、路径和曲线等。 8. 在编辑动画时,您可以使用3ds Max的其他功能来增强动画效果,如添加灯光、粒子效果、特殊效果等。 9. 编辑完成后,您可以将动画输出为所需的格式,如AVI、MOV或其他常见格式,以供进一步使用或渲染。 总结起来,通过上述步骤,您可以将Mixamo动画导入到3ds Max软件中,并使用3ds Max的丰富功能进行动画编辑和增强。希望以上信息能对您有所帮助!
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