设计模式之原型模式(Prototype)

原型模式用来创建与现有对象相同的对象,新创建的对象状态完全由对象所属类确定。外部需要与现有对象相同状态的对象时,不需关心对象中的状态,对象如何构造,怎样初始化。只需让对象本身处理新对象的构造。这对于仅关心对象现有状态,不关心以后的状态的需求是很有用的。

如下是原型模式代码:

1、浅拷贝

浅拷贝拷贝对象的对象所有原始数据类型,对于引用类型不进行拷贝。新拷贝的对象中,引用类型对象还是指向与原始对象引用执行相同,也就是其中的引用类型对象未进行拷贝。

/**
	 * 浅复制,仅复制基本类型,不带其他属性。
	 */
	@Override
	public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException{
		try {
			Prototype p = (Prototype)super.clone();
			return p;
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			// ignore
		}
		return null;
	}

2、深拷贝的两种方式

对于采用流的方式进行拷贝效率较低,并且相应的实体需要实现java.lang.Serializable接口。

/**
	 *  深复制
	 * @return
	 */
	public Prototype deepClone(){
		try {
			Prototype cloned =  clone();
			cloned.other = other.clone();
			return cloned;
		} catch (CloneNotSupportedException e) {
			// ignore
		}
		return null;
	}
	
	/**
	 *  深复制,此种方式复制较慢,100万对象在i7机器需要10秒以上。
	 * @return
	 */
	public Prototype deepClone1(){
		try {
			
			ByteArrayOutputStream bytesOut = new ByteArrayOutputStream();
			ObjectOutputStream objectOut = new ObjectOutputStream(bytesOut);
			objectOut.writeObject(this);
			
			ByteArrayInputStream in = new ByteArrayInputStream(bytesOut.toByteArray());
			ObjectInputStream objectInput = new ObjectInputStream(in);
			
			return (Prototype)objectInput.readObject();
		} catch (IOException e) {
		} catch (ClassNotFoundException e) {
		}
		return null;
	}

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原型模式Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象时重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行时动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类时,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有时候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。

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