day04图像亮度对比度调整与绘制形状与文字
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前言
今天继续学习C++图像处理,本文介绍了图像亮度与对比度调整和在图像上绘制形状与文字的方法。
一、调整图像亮度和对比度
图像变换可以分为两类,一类是针对于每一个像素点进行变换,另一类是针对图像邻域进行变换。而图像亮度和对比度的调整属于像素变换,即点操作。
理论上,给定输入图像的每一个像素点
f
(
i
,
j
)
f(i, j)
f(i,j),图像亮度与对比度调整可以表示如下:
g
(
i
,
j
)
=
α
f
(
i
,
j
)
+
β
g(i, j)=\alpha f(i, j) + \beta
g(i,j)=αf(i,j)+β,其中
g
(
i
,
j
)
g(i, j)
g(i,j)表示输出图像的每一个像素点,
α
\alpha
α和
β
\beta
β是两个参数。
对比度与亮度调整的代码如下(示例):
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
int main(int argc, char** argv) {
Mat src, dst;
//读入图像
src = imread("./1.png");
if (!src.data) {
cout << "could not load image..." << endl;
return -1;
}
char input_win[] = "input image";
namedWindow(input_win, WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(input_win, src);
//获取图像的高和宽
int height = src.rows;
int width = src.cols;
dst = Mat::zeros(src.size(), src.type());
//设置参数
float alpha = 1.2;
float beta = 30;
Mat m1;
src.convertTo(m1, CV_32F);
//遍历图像像素点
//分别对每一个通道的像素值操作
for (int row = 0; row < height; row++) {
for (int col = 0; col < width; col++) {
//通道数为3
if (src.channels() == 3) {
float b = src.at<Vec3b>(row, col)[0];
float g = src.at<Vec3b>(row, col)[1];
float r = src.at<Vec3b>(row, col)[2];
dst.at<Vec3b>(row, col)[0] = saturate_cast<uchar>(b * alpha + beta);
dst.at<Vec3b>(row, col)[1] = saturate_cast<uchar>(g * alpha + beta);
dst.at<Vec3b>(row, col)[2] = saturate_cast<uchar>(r * alpha + beta);
//通道数为1
}else if(src.channels()==1){
float v = src.at<uchar>(row, col);
dst.at<uchar>(row, col) = saturate_cast<uchar>(v * alpha + beta);
}
}
}
char output_title[] = "contrast and brightness change demo";
namedWindow(output_title, WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(output_title, dst);
waitKey(0);
return 0;
}
运行结果如下图所示,其中作图表示输入图像,右图表示输出的变换后图像。
二、在图像上绘制形状与文字
1. 使用cv::Point与cv::Scalar
2. 绘制线、矩形、圆、椭圆等基本几何形状
(1)绘制线的代码如下(示例):
void MyLines() {
//定义起点p1和终点p2
Point p1 = Point(20, 30);
Point p2;
//定义p2的坐标
p2.x = 300;
p2.y = 300;
//设置线的颜色
Scalar color = Scalar(0, 0, 255);
//p1作为起点
line(bgImage, p1, p2, color, 1, LINE_AA);
}
对应结果图(下同):
(2)绘制矩形的代码如下(示例):
void MyRectangle() {
//定义一个宽为300,高为200,左上角顶点为(200,100)的矩形
Rect rect = Rect(200, 100, 300, 200);
Scalar color = Scalar(155, 0, 0);
rectangle(bgImage, rect, color, 2, LINE_8);
}
(3)绘制椭圆的代码如下(示例):
void MyEllipse() {
Scalar color = Scalar(0, 233, 0);
/*圆心为Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2),
长半轴长度为bgImage.cols / 4,短半轴长度为bgImage.rows / 8,
椭圆旋转的角度为90度,
椭圆弧起始角度为0度,
椭圆弧终止角度为360度,
颜色为color,
线条粗细为2,
线条类型为LINE_8
*/
ellipse(bgImage, Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2), Size(bgImage.cols / 4, bgImage.rows / 8), 90, 0, 360, color, 2, LINE_8);
}
(4)绘制圆的代码如下(示例):
//圆
void MyCircle() {
Scalar color = Scalar(122, 212, 224);
Point center = Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2);
/*圆心为center,
半径为150,
颜色为color,
线条粗细为2,
线条类型为LINE_8
*/
circle(bgImage, center, 150, color, 2, 8);
}
(5)绘制填充多边形的代码如下(示例):
//填充多边形
void MyPolygon() {
//点,是一个闭环
Point pts[1][5];
pts[0][0] = Point(100, 100);
pts[0][1] = Point(100, 200);
pts[0][2] = Point(200, 200);
pts[0][3] = Point(200, 100);
pts[0][4] = Point(100, 100);
//ppts 多边形数组
const Point* ppts[] = { pts[0] };
//一共五个点
int npt[] = { 5 };
Scalar color = Scalar(134, 234, 123);
//填充
fillPoly(bgImage, ppts, npt, 1, color, 8);
}
3. 随机生成与绘制文本
随机生成线的过程是使用RNG随机数产生器实现的,RNG的用法可以参考这篇文章点击链接。
以上过程的整体实现代码如下:
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
Mat bgImage;
const char* drawdemo_win = "draw shapes and text demo";
void MyLines();//线
void MyRectangle();//矩形
void MyEllipse();//椭圆
void MyCircle();//圆
void MyPolygon();
void RandomLineDemo();
int main(int argc, char** argv) {
bgImage = imread("./1.png");
if (!bgImage.data) {
cout << "could not load image..." << endl;
return -1;
}
RandomLineDemo();
MyLines();
MyRectangle();
MyEllipse();
MyCircle();
MyPolygon();
putText(bgImage, "Hello OpenCV", Point(300, 300), FONT_HERSHEY_COMPLEX, 1.0, Scalar(234, 124, 22), 1, 8);
namedWindow(drawdemo_win, WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(drawdemo_win, bgImage);
waitKey(0);
return 0;
}
void MyLines() {
//定义起点p1和终点p2
Point p1 = Point(20, 30);
Point p2;
//定义p2的坐标
p2.x = 300;
p2.y = 300;
//设置线的颜色
Scalar color = Scalar(0, 0, 255);
//p1作为起点
line(bgImage, p1, p2, color, 1, LINE_AA);
}
void MyRectangle() {
//定义一个宽为300,高为200,左上角顶点为(200,100)的矩形
Rect rect = Rect(200, 100, 300, 200);
Scalar color = Scalar(155, 0, 0);
rectangle(bgImage, rect, color, 2, LINE_8);
}
void MyEllipse() {
Scalar color = Scalar(0, 233, 0);
/*圆心为Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2),
长半轴长度为bgImage.cols / 4,短半轴长度为bgImage.rows / 8,
椭圆旋转的角度为90度,
椭圆弧起始角度为0度,
椭圆弧终止角度为360度,
颜色为color,
线条粗细为2,
线条类型为LINE_8
*/
ellipse(bgImage, Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2), Size(bgImage.cols / 4, bgImage.rows / 8), 90, 0, 360, color, 2, LINE_8);
}
//圆
void MyCircle() {
Scalar color = Scalar(122, 212, 224);
Point center = Point(bgImage.cols / 2, bgImage.rows / 2);
/*圆心为center,
半径为150,
颜色为color,
线条粗细为2,
线条类型为LINE_8
*/
circle(bgImage, center, 150, color, 2, 8);
}
//填充多边形
void MyPolygon() {
//点,是一个闭环
Point pts[1][5];
pts[0][0] = Point(100, 100);
pts[0][1] = Point(100, 200);
pts[0][2] = Point(200, 200);
pts[0][3] = Point(200, 100);
pts[0][4] = Point(100, 100);
//ppts 多边形数组
const Point* ppts[] = { pts[0] };
//一共五个点
int npt[] = { 5 };
Scalar color = Scalar(134, 234, 123);
//填充
fillPoly(bgImage, ppts, npt, 1, color, 8);
}
//随机生成
void RandomLineDemo() {
//产生一个随机数
RNG rng(12345);
Point pt1, pt2;
Mat bg = Mat::zeros(bgImage.size(), bgImage.type());
// 随机画十条线
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//RNG::uniform(a, b ) 返回一个[a,b)范围的均匀分布的随机数,a,b的数据类型要一致,而且必须是int、float、double中的一种,默认是int。
//随机生成点
pt1.x = rng.uniform(0, bgImage.cols);
pt1.y = rng.uniform(0, bgImage.rows);
pt2.x = rng.uniform(0, bgImage.cols);
pt2.y = rng.uniform(0, bgImage.rows);
//随机生成颜色
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
line(bg, pt1, pt2, color, 1, 8);
}
imshow("random Line", bg);
}
最终的运行结果如下图所示:
总结
今天学习打卡结束~