让我们大家一起来玩个游戏: "春节回家"大接龙, 让过节的气氛来的更加的浓吧!

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各位CSDNer!
 
春节将近, 猪年只剩下抓都抓不到的尾巴了,归心似箭的你!
 
是否不止一次在脑海中浮现家里人翘首迎接自己回家的情景?
 
是否已经买好了回家的车票?
 
你那边的黄牛党是否依然猖獗?
 
春节的脚步越来越近, 过年的气氛越来越来浓.
 
HI.CSDN.NET(个人空间)也来跟大家一起凑个热闹,
 
 
 
让我们大家一起来玩个游戏:   "春节回家"大接龙, 让过节的气氛来的更加的浓吧!  
请大家在下面写上:
 
1:我工作的城市  --> 老家所在城市
 
如: 北京 --> 长沙
 
2:预定回家时间:
 
如:2月3日    (2月6日 除夕)
 
3:个人空间地址: Hi.csdn.net/你的ID
 
如:hi.csdn.net/hicsdn (我的)
 
方便大家给你联系,留言.
 
4:最后再写一上句祝福语吧: 
 
合家团圆,春节快乐.
 
 
看看有多少人跟你同城、顺路?
 
如果有的话,你可以加他们为好友,一起聊聊,共商回家"大计"
 
说不定你们可以一起拼汽车,坐火车,搭飞机哦?
 
如果真能巧遇一起回家,那可真是不小的缘份啦.
 
回来了, 一定要在BLOG.CSDN.NET写上你们的回家经历, 让大家知道哦!
 
:-)
 
 
好了,现在就开始:
 
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1:我工作的城市  --> 老家所在城市:
 
北京 --> 长沙
 
2:预定回家时间:
 
2月3日
 
3:个人空间地址:
 
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4:最后再写一上句祝福语吧: 
 
合家团圆,春节快乐!
 
 
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2008-01-15
 
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好的,我可以给你提供一个简单的成语接龙可视化类的示例,供你参考: ```python import tkinter as tk import random class IdiomGame: def __init__(self, master): self.master = master master.title("成语接龙游戏") # 创建界面元素 self.label1 = tk.Label(master, text="请输入一个成语:") self.label1.grid(row=0, column=0) self.entry1 = tk.Entry(master) self.entry1.grid(row=0, column=1) self.label2 = tk.Label(master, text="计算机输入的成语:") self.label2.grid(row=1, column=0) self.label3 = tk.Label(master, text="") self.label3.grid(row=1, column=1) self.button1 = tk.Button(master, text="提交", command=self.check_idiom) self.button1.grid(row=2, column=1) self.button2 = tk.Button(master, text="重新开始", command=self.reset_game) self.button2.grid(row=3, column=1) # 初始化游戏 self.idioms = ["一马当先", "二话不说", "三心二意", "四面楚歌", "五体投地"] self.current_idiom = "" def check_idiom(self): new_idiom = self.entry1.get() if not self.current_idiom: # 如果是第一次输入 self.current_idiom = new_idiom self.label3.config(text=random.choice(self.idioms)) elif self.current_idiom[-1] == new_idiom[0]: # 判断是否符合成语接龙规则 self.current_idiom = new_idiom self.label3.config(text=random.choice(self.idioms)) else: tk.messagebox.showerror("错误", "成语接龙失败,请重新输入!") def reset_game(self): self.entry1.delete(0, tk.END) self.label3.config(text="") self.current_idiom = "" root = tk.Tk() game = IdiomGame(root) root.mainloop() ``` 这个类使用了 tkinter 库来创建可视化界面,实现了一个简单的成语接龙游戏。你可以根据自己的需求和喜好对这个示例进行修改和扩展。 在这个示例中,我们创建了一个 IdiomGame 类,并在其中定义了界面元素和游戏逻辑。在初始化方法中,我们创建了界面元素,包括标签、输入框和按钮,并将它们放置在界面上。然后,我们定义了 check_idiom 方法和 reset_game 方法来处理游戏逻辑。 check_idiom 方法用于检查用户输入的成语是否符合成语接龙规则,如果符合,则更新当前成语,并在界面上显示计算机输入的成语。如果不符合,则提示用户重新输入。reset_game 方法用于重置游戏,清空输入框和计算机输入的成语,并将当前成语置为空字符串。 最后,我们创建了一个 tkinter 应用程序,并将它传递给 IdiomGame 类的构造函数,以创建游戏界面。然后,我们调用 mainloop 方法来启动应用程序的事件循环,等待用户进行交互。
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