我现在所知道的获取游戏杆输入的方法有4种,第4种才是我要说的正题。
1.用DDK通过USB接口直接访问游戏杆
2.通过汇编访问游戏杆
据说在NT下不能这么用了
3.用Direct Input
也许会很方便,但我对之不感兴趣也不了解,这里只是提一下。不过这个方法似乎比其他的都完善些,以后有空再研究。
4.用Windows API
在DDK的文档中,查到几个关于joystick的API,在winmm.dll中(受我查到的第一份资料误导,我还以为只能用DDK来做,早知道就去查MSDN了)。要使用这几个API,VC下编程时,需要连接winmm.lib,包含mmsystem.h头文件;Delphi下编程时需在uses子句中加上mmsystem单元。这几个API的作用:
joyGetDevCaps 查询指定的游戏杆设备以确定其性能
joyGetNumDevs 返回系统支持的游戏杆设备的数量
joyGetPos 查询指定的游戏杆设备的位置和活动性