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原创 透明物体的渲染
前段时间涉及到一个功能的开发,游戏中当模型首次出现在场景中加载的时候,需要有渐变出现的效果。当时是对模型材质进行替换为透明材质,然后对透明材质alpha做曲线变换。这个过程看似比较顺利,但是对于怎么渲染透明物体确是没有深入的研究。以后开发中需要多深入的了解过程中的一些隐藏的部分,这样能力才会有更多的提高。-----------------------------------------
2016-06-26 10:33:58 2339
原创 游戏中鼠标拾取方法
在游戏中,鼠标拾取是不可或缺的。在D3D sample 中有一种方法,对鼠标点进行MVP 的逆变换,得到它的空间位置,然后使用 函数 D3DIntersect , 和物体的位置进行比较,进而判断出是否是拾取到某个mesh1. 获取当前的转换矩阵,包括 projection, view, 和 worldvoid detect_picking(){ // get th
2016-06-25 08:55:20 2442
introduce to D3D Game Programming code
2015-09-13
空空如也
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