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原创 透明物体的渲染

前段时间涉及到一个功能的开发,游戏中当模型首次出现在场景中加载的时候,需要有渐变出现的效果。当时是对模型材质进行替换为透明材质,然后对透明材质alpha做曲线变换。这个过程看似比较顺利,但是对于怎么渲染透明物体确是没有深入的研究。以后开发中需要多深入的了解过程中的一些隐藏的部分,这样能力才会有更多的提高。-----------------------------------------

2016-06-26 10:33:58 2339

原创 游戏中鼠标拾取方法

在游戏中,鼠标拾取是不可或缺的。在D3D sample 中有一种方法,对鼠标点进行MVP 的逆变换,得到它的空间位置,然后使用 函数 D3DIntersect , 和物体的位置进行比较,进而判断出是否是拾取到某个mesh1. 获取当前的转换矩阵,包括 projection, view, 和 worldvoid detect_picking(){ // get th

2016-06-25 08:55:20 2441

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2023-09-18

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2023-09-17

顶点法线计算方法总结英文

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2023-09-17

港股股票公司按行业分类

用于股票研究学习,数据分析,仅供参考,数据来源网络,股票有风险,投资要谨慎

2023-09-17

A股上市公司名单(代码)按行业分类大全

A股上市公司名单(代码)按行业分类大全,适合数据分析,股票研究学习,数据具有时效性,数据来源网络,仅供参考,股票有风险,投资要谨慎

2023-09-17

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2023-04-29

importance sampling.pdf

重要新采样,适合图形学,以及深度学习人员查看

2021-02-27

OpenCV 摄像机功能UE插件

OpenCV 版本 2.4.13 UE 版本 4.12 提供对摄像机WebCamera 的UE4支持

2016-11-13

real shading in Unreal Engine

介绍了一些虚幻引擎中使用的渲染技术

2016-09-25

设计模式示例工程文件

使用设计模式优化代码设计,含有工厂模式,适配器模式,桥接器模式

2016-02-23

实习管理系统UML

实习管理系统 数据模型,活动图,时序图 等课程设计

2015-11-17

【Ray Tracing from Ground Up】工程代码

书中所有示例代码的文件,涵盖摄像机,光源,阴影,BRDF等实现

2015-10-06

introduce to D3D Game Programming code

龙书 9~15章 的代码,"" 需加 L"", d3dutility.cpp 文件中需加 winmm.lib

2015-09-13

最优二叉搜索树模范讲解

详细讲解了OBST的构造,并举例说明,最后给出了代码。

2015-08-30

Directx 11 3D 编程纹理,光照,材质等

简单罗列了3D编程的一些基础知识 主要涉及纹理 光照 材质 平移变换等知识

2013-08-16

effective C++ 读书笔记 PPT

摘录了《Effective C++》 (Scott Meyers 著)中有参考价值的编写代码建议,方面阅读

2013-07-10

空空如也

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