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原创 头发的生成以及渲染方案
搁笔良久,今起复耕本文主要涉及头发的生长方案,光照模型,阴影效果,透明效果以及多次采样抗锯齿。一. 头发的生长: 定义根节点以及头发长度参数 头发从头皮生长,根据mesh的UV展开图,编辑头部头发生长区域以及利用颜色控制头发的长度。 鉴于头发后期仿真模拟的需要,此处使用tessellation shader,可以生长更加细密的头发。 对头部头...
2017-10-02 10:11:59 4989
introduce to D3D Game Programming code
龙书 9~15章 的代码,"" 需加 L"", d3dutility.cpp 文件中需加 winmm.lib
2015-09-13
空空如也
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