在OpenGL和GLSL之间传递变量

 假设一个shader中使用了如下变量:

[cpp]  view plain copy
  1. uniform float specIntensity;    
  2. uniform vec4 specColor;    
  3. uniform float t[2];    
  4. uniform vec4 colors[3];    

 

在OpenGL程序中可以使用下面的代码设置这些变量:

[cpp]  view plain copy
  1. GLint loc1,loc2,loc3,loc4;    
  2. float specIntensity = 0.98;    
  3. float sc[4] = {0.8,0.8,0.8,1.0};    
  4. float threshold[2] = {0.5,0.25};    
  5. float colors[12] = {0.4,0.4,0.8,1.0,    
  6.                 0.2,0.2,0.4,1.0,    
  7.                 0.1,0.1,0.1,1.0};    
  8.     
  9. loc1 = glGetUniformLocation(p,"specIntensity");    
  10. glUniform1f(loc1,specIntensity);    
  11.     
  12. loc2 = glGetUniformLocation(p,"specColor");    
  13. glUniform4fv(loc2,1,sc);    
  14.     
  15. loc3 = glGetUniformLocation(p,"t");    
  16. glUniform1fv(loc3,2,threshold);    
  17.     
  18. loc4 = glGetUniformLocation(p,"colors");    
  19. glUniform4fv(loc4,3,colors);    

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